Dada a necessidade, cada vez maior, de contextualização dos assuntos ensinados, buscamos com esse trabalho apresentar um campo com várias aplicações dos conteúdos Matemáticos, os jogos eletrônicos para computadores, celulares, tablets e consoles, que aqui chamaremos apenas de Jogos de Computador. Apresentamos um breve histórico sobre os jogos de computador, classificando-os de acordo com suas características, destacando alguns conteúdos matemáticos presentes em sua elaboração. Trazemos, também, um estudo sobre a Geometria Computacional, um ramo da Matemática especificamente voltado para a computação, com grande aplicação na elaboração de Jogos de Computador. Por fim, apresentamos algumas sugestões de atividades que podem ser desenvolvidas n...
RESUMO Para este artigo foi utilizado a metodologia bibliográfica e de campo, pois além do uso de ...
O objetivo deste trabalho de pesquisa é mostrar como o uso da tecnologia facilita o entendimento e o...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
A utilização de jogos por meio dos instrumentos tecnológicos tais como, computadores e tablets const...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
A procura pela matemática contextualizada é cada vez mais presente em nosso cotidiano. Por esse moti...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
Video games were invented in the mid-twentieth century as an entertainment-oriented media that used...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
O uso dos jogos matemÃticos possibilita aos alunos um ambiente favorÃvel à constituiÃÃo e reelaboraÃ...
Nesse trabalho utilizamos jogos matemáticos como facilitador para o ensino da matemática, aplicando...
O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais contribuições dos jogos digitais para ...
RESUMO Para este artigo foi utilizado a metodologia bibliográfica e de campo, pois além do uso de ...
O objetivo deste trabalho de pesquisa é mostrar como o uso da tecnologia facilita o entendimento e o...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
A utilização de jogos por meio dos instrumentos tecnológicos tais como, computadores e tablets const...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
A procura pela matemática contextualizada é cada vez mais presente em nosso cotidiano. Por esse moti...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
Video games were invented in the mid-twentieth century as an entertainment-oriented media that used...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
O uso dos jogos matemÃticos possibilita aos alunos um ambiente favorÃvel à constituiÃÃo e reelaboraÃ...
Nesse trabalho utilizamos jogos matemáticos como facilitador para o ensino da matemática, aplicando...
O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais contribuições dos jogos digitais para ...
RESUMO Para este artigo foi utilizado a metodologia bibliográfica e de campo, pois além do uso de ...
O objetivo deste trabalho de pesquisa é mostrar como o uso da tecnologia facilita o entendimento e o...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...