El mercado de videojuegos es uno de los más rentables en el ámbito del ocio, superando el mercado del cine, y figura como el 11° del mundo y el 1° de América Latina en lo que se refiere a la rentabilidad de las empresas. A pesar de esta importancia, hay escasa información sobre las razones que motivan a las personas a jugar. El objetivo en este trabajo es analizar cuáles características de los juegos influyen en el consumidor y lo llevan a jugar y pagar. Se ha llevado a cabo un estudio de campo con aproximadamente 600 usuarios y se ha utilizado como metodología los modelos de ecuaciones estructurales. Los resultados muestran que los constructos desafío, desvío, diversión, fantasía e interacción social influyen en la intención de jugar y pag...
Producción CientíficaPurpose.- This paper attempts to understand the extent to which the effect of m...
El negocio de los eGames (videojuegos online) en España ha conseguido más de 1,8 billones de euros d...
En la actualidad, la industria de los videojuegos ha presentado un gran crecimiento con respecto a o...
The electronic games market is one of the most profitable in the leisure segment, having surpassed t...
Objective: To identify the factors that influence the intention to purchase virtual goods in free ga...
ilustraciones, gráficas, tablasEsta investigación tiene por objeto analizar los factores que determi...
El objetivo de la investigación es conocer los hábitos de consumo del mercado universitario en mater...
The eGames business (online video games) in Spain generated more than 1.8 trillion euros in profits ...
AbstractThe level of consumer engagement in video game-playing is influenced by different factors, w...
Dissertação de mestrado em Marketing e EstratégiaA indústria dos videojogos é um negócio em rápida e...
The technological era has transformed the habits and customs of many people and created a new digita...
La necesidad constante de las empresas por incrementar el valor de marca por medio de la recordación...
The present study aims to identify the profile of the consumer market for electronic games in Brazil...
This research analyze the consume habits of videogames in the administrative zone of ”La Delicia” an...
Este trabajo presenta la investigación sobre la forma en que la experiencia del usuario (UX) de vide...
Producción CientíficaPurpose.- This paper attempts to understand the extent to which the effect of m...
El negocio de los eGames (videojuegos online) en España ha conseguido más de 1,8 billones de euros d...
En la actualidad, la industria de los videojuegos ha presentado un gran crecimiento con respecto a o...
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Objective: To identify the factors that influence the intention to purchase virtual goods in free ga...
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El objetivo de la investigación es conocer los hábitos de consumo del mercado universitario en mater...
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AbstractThe level of consumer engagement in video game-playing is influenced by different factors, w...
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La necesidad constante de las empresas por incrementar el valor de marca por medio de la recordación...
The present study aims to identify the profile of the consumer market for electronic games in Brazil...
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Este trabajo presenta la investigación sobre la forma en que la experiencia del usuario (UX) de vide...
Producción CientíficaPurpose.- This paper attempts to understand the extent to which the effect of m...
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En la actualidad, la industria de los videojuegos ha presentado un gran crecimiento con respecto a o...