Dissertação de mestrado em Marketing e EstratégiaA indústria dos videojogos é um negócio em rápida expansão não só em envergadura, mas também em receitas, ultrapassando os valores da indústria do cinema e música combinados, uma vez que representou cerca de 167.50 mil milhões de USD em 2020 (statista.com). O objetivo desta investigação é identificar o impacto das estratégias de comunicação utilizadas pelas empresas de videojogos, sobre comportamento dos consumidores. Os resultados desta investigação visam fornecer informação útil sobre técnicas de comunicação mais impactantes no caso desta indústria em concreto. A pesquisa é predominantemente quantitativa tendo sido aplicado um questionário através das redes sociais relaciona...
Este artigo colabora com o conhecimento sobre processo de estratégia de marketing, ao apresentar fat...
Praca ma na celu zestawienie wybranych podejść badawczych dotyczących gier reklamowych i lokowania p...
Uma das caraterísticas dos media sociais é a sua dinâmica evolutiva e todas as novas funções que sur...
La necesidad constante de las empresas por incrementar el valor de marca por medio de la recordación...
El mercado de videojuegos es uno de los más rentables en el ámbito del ocio, superando el mercado de...
This research proposes to map and analyze a specific model of advertising in video games and the im...
El negocio de los eGames (videojuegos online) en España ha conseguido más de 1,8 billones de euros d...
O comportamento do consumidor é um dos assuntos de maior interesse e importância para empresas e pes...
The eGames business (online video games) in Spain generated more than 1.8 trillion euros in profits ...
The eGames business (online video games) in Spain generated more than 1.8 trillion euros in profits ...
El objetivo de la investigación es conocer los hábitos de consumo del mercado universitario en mater...
Neste artigo, pretende-se compreender como os videojogos online gratuitos podem beneficiar da comuni...
Videogames are revolutionizing the digital entertainment culture, turning, now, U$27 billion dollars...
Videoigre prisutne su desetljećima, omogućavajući naraštajima novi hobi i razonodu. Od svojega počet...
The present study aims to identify the profile of the consumer market for electronic games in Brazil...
Este artigo colabora com o conhecimento sobre processo de estratégia de marketing, ao apresentar fat...
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