Objetivo deste artigo é discutir a inserção dos jogos eletrônicos no currículo escolar, apontando possibilidades e contribuições para novos modos de aprender e ensinar em tempos de convergência digital. O texto parte do princípio de que as práticas com os jogos eletrônicos podem compor o currículo escolar no sentido de contribuir com a formação integral dos sujeitos, tanto para uma apropriação mais crítica em relação aos seus usos, como por constituir recursos diferenciados para trabalhar conteúdos e habilidades cognitivas que contribuem com o processo de aprendizagem e com a motivação do aluno para aprender. Após apresentar algumas das características educativas dos jogos, descreve possibilidades pedagógicas de seu uso tanto para sua produ...
Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes medi...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve como objetivo propor um roteiro pa...
Permeado pelos princípios da mídia-educação, este artigo discute sobre a temática dos jogos digitais...
Objetivo deste artigo é discutir a inserção dos jogos eletrônicos no currículo escolar, apontando po...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
Neste texto, lançamos uma montagem sobre um artefato (tecno)cultural: os jogos eletrônicos e algumas...
Os jogos educativos tanto computacionais como outros são, com certeza, recursos riquíssimos para des...
Objetiva-se com este artigo relatar os resultados da construção e aplicação do jogo RECICLAPPSM. O j...
O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os aluno...
Este artigo é parte da pesquisa de mestrado do programa de pós-graduação em educação profissional e ...
Este trabalho apresenta as etapas de criação e desenvolvimento de um jogo digital com o objetivo de ...
Este trabalho descreve a experiência do uso pedagógico de um jogo eletrônico na escola, relatando s...
Os métodos tradicionais de ensino, focados no giz e quadro negro, cada vez mais dão lugar às inovaçõ...
O presente artigo tem como objetivo analisar o uso dos jogos didáticos de alfabetização distribuídos...
Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes medi...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve como objetivo propor um roteiro pa...
Permeado pelos princípios da mídia-educação, este artigo discute sobre a temática dos jogos digitais...
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O presente artigo tem como objetivo analisar o uso dos jogos didáticos de alfabetização distribuídos...
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