Ãberall findet man heute multimediale Inhalte. Man kann diese Inhalte Ãber DVDs, Blu-Rays oder das Internet konsumieren. In letzter Zeit wurde 3D immer wichtiger und viele Filme in den Kinos werden in 3D gezeigt. Erst kÃrzlich begann die Forschung an zusÃ$tzlichen Komponenten fÃr multimediale Inhalte, nÃ$mlich Licht und Geruch, welche das Fernseherlebnis bereichern sollen. Da dieser Bereich von immer mehr Forschern aufgegriffen wurde, ratifizierte die Moving Picture Experts Group (MPEG) den MPEG-V Standard, welcher auch Media Context and Control genannt wird. Dieser Standard erlaubt es, multimediale Inhalte mit zusÃ$tzlichen Effekten wie Licht, Wind und Vibration zu annotieren. Diese Effekte werden dann synchronisiert mit dem Inhalt abgesp...
Computer- und Videospiele haben mittlerweile einen festen Platz im Bereich der Unterhaltungsmedien u...
Since 1895, when the Lumière brothers came out with the projected cinematograph, motion pictures and...
Multimedia presentations of digital media services and devices are meant for human consumption and i...
ABSTRACT The term Universal Multimedia Experience (UME) has gained momentum and is well recognized w...
Additional constituents for the representation of multimedia content gained more and more attention....
While traditional multimedia has primarily focused on vision and hearing, a new form of rich media k...
Multimedia is ubiquitously available online with large amounts of video increasingly consumed throug...
Multimedia is ubiquitously available online with large amounts of video increasingly consumed throug...
Multimedia is ubiquitously available online with large amounts of video increasingly consumed throug...
Häufig wird behauptet, dass audiovisuelle Informationen gegenüber auditiven lernwirksamer sind. Dies...
Multimedia signals, such as digital images and video sequences, are captured, processed and finally ...
Recent studies encourage the development of sensorially-enriched media to enhance the user experienc...
Die Nachfrage an Videospielen ist in den letzten Jahren stark gestiegen, während weniger als die Hä...
Traditional video sequences make use of both visual images and audio tracks which are perceived by h...
In der Filmsprache setzt sich der Film, als audiovisuelles Medium aus der Bild- und der Tonebene zus...
Computer- und Videospiele haben mittlerweile einen festen Platz im Bereich der Unterhaltungsmedien u...
Since 1895, when the Lumière brothers came out with the projected cinematograph, motion pictures and...
Multimedia presentations of digital media services and devices are meant for human consumption and i...
ABSTRACT The term Universal Multimedia Experience (UME) has gained momentum and is well recognized w...
Additional constituents for the representation of multimedia content gained more and more attention....
While traditional multimedia has primarily focused on vision and hearing, a new form of rich media k...
Multimedia is ubiquitously available online with large amounts of video increasingly consumed throug...
Multimedia is ubiquitously available online with large amounts of video increasingly consumed throug...
Multimedia is ubiquitously available online with large amounts of video increasingly consumed throug...
Häufig wird behauptet, dass audiovisuelle Informationen gegenüber auditiven lernwirksamer sind. Dies...
Multimedia signals, such as digital images and video sequences, are captured, processed and finally ...
Recent studies encourage the development of sensorially-enriched media to enhance the user experienc...
Die Nachfrage an Videospielen ist in den letzten Jahren stark gestiegen, während weniger als die Hä...
Traditional video sequences make use of both visual images and audio tracks which are perceived by h...
In der Filmsprache setzt sich der Film, als audiovisuelles Medium aus der Bild- und der Tonebene zus...
Computer- und Videospiele haben mittlerweile einen festen Platz im Bereich der Unterhaltungsmedien u...
Since 1895, when the Lumière brothers came out with the projected cinematograph, motion pictures and...
Multimedia presentations of digital media services and devices are meant for human consumption and i...