Computer- und Videospiele haben mittlerweile einen festen Platz im Bereich der Unterhaltungsmedien und der Freizeitgestaltung eingenommen. In nahezu allen Altersgruppen, jeglichen sozialen Schichten und unabhängig vom Bildungsniveau finden sich Spieler, sogenannte »Gamer«, die mithilfe von Computerspielen ihre freie Zeit gestalten und so der Realität ein Stück weit entfliehen können und wollen. Eines der Hauptziele des modernen Computerspiels ist es, den Spieler so intensiv wie möglich in die Spielumgebung zu versetzen, ihn zu integrieren. Um dieses Ziel der nahezu perfekten Immersion zu erreichen, bedienen sich die Entwickler immer komplexeren und realistischer wirkenden Umgebungen. In gängigen Zeitschriften und Magazinen wird bei der Bewe...
Wenn das Thema „Computermusik“ in zunehmendem Maße ins Zentrum der musikwissenschaftlichen und musik...
Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind etablierte und treibende Kraft gesellschaftlicher Transforma...
In der vorliegenden Arbeit werden Computerspiele untersucht, die Realfilmaufnahmen entweder teilweis...
Wie entsteht ein Computerspiel? Wie lässt sich damit Geld verdienen und wie haben sich Produktionswe...
Durch immer erschwinglichere Technik wird der Eintritt in die Videobranche zunehmend einfacher. Glei...
Um zuverlässige Daten über die Qualität von Lehr- und Lernprozessen im Musikunterricht zu erhalten, ...
Während der primäre Einsatzbereich von Augmented-Reality-Anwendungen (AR) nach wie vor im Bereich Co...
Musik gewordene Abbilder von Musik: als solche verstehen sich die »soundalikes«: Mithilfe einer spez...
Der Schutz von Urheberrechten im Audiobereich ist eine wichtige Aufgabe im Zeitalter von Multimedia ...
Konzept: Es wird gezeigt, wie der Raumeindruck in computergenerierten Umgebungen durch audio-visuell...
Experimentelle Sound-Pertormance unter Verwendung des computergesteuerten Bildwiederholspeichers von...
In Science-Fiction-Filmen sprechen manchmal Personen in Form von realistisch anmutenden Videoprojekt...
Die Computer Entertainment Industrie existiert seit den frühen siebziger Jahren und ist seitdem eine...
Audio ist einer der wichtigsten Aspekte bei mediengestützten Produktionen. Allerdings sind die Oberf...
Audioführungen spielen bei der Vermittlung von Museumsexponaten eine immer wichtigere Rolle. Ihre Er...
Wenn das Thema „Computermusik“ in zunehmendem Maße ins Zentrum der musikwissenschaftlichen und musik...
Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind etablierte und treibende Kraft gesellschaftlicher Transforma...
In der vorliegenden Arbeit werden Computerspiele untersucht, die Realfilmaufnahmen entweder teilweis...
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