This dissertation aims to analyze, under the gaze of Discourse Analysis of the French line, the possibility of a pedagogical discourse embedded in an electronic game that simulate life, characters and environments (played on computer or mobile phone) to support the processes of teaching and learning. The analysis seeks by tools and opportunities to discuss the possibility of rupture of the authoritarianism of pedagogical discourse. Among the reasons that prompted the researcher to proceed with the analysis were the popularization of resources that we can find in an electronic game that simulate life, characters and environments including cognitive resources, the ability to play the game through technologies like the mobile phone and compute...
Citação bibliográfica: Marques, Natália & SILVA, Bento (2007). Potencialidades pedagógicas dos jogos...
The advances of the last decades in the fields of embedded intelligence, connectivity, production so...
Os jogos, que fazem parte da vida humana, estão cada vez mais incorporados a rotina das crianças e j...
Electronic games stand out among the interests of young people and several electronic games are used...
MEDEIROS , Macia Duarte. Jogos de simulação de vida e subjetividade: a experiência de poder/controle...
This study aims to examine to what extent the teaching oriented activities can contribute to the dev...
Este artigo descreve como o jogo de computador The Sims e o mundo virtual Teen Second Life foram usa...
As tecnologias tem ganhado cada vez mais espaço na rotina social dos sujeitos. Telefones, computador...
We investigate in this article the videogame as discursive production mediated by the use that langu...
Na atualidade, grande parte de nossas aÃÃes e relaÃÃes à mediada por objetos eletrÃnicos. De modo es...
In recent years, there has been a vast amount of research focusing on the potentiality of using vide...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
The thesis analyses the underlying curriculum in the games, that is, the kowledge production, skills...
This study aims at analyzing the features of hypermediatic features and their relation with educativ...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Citação bibliográfica: Marques, Natália & SILVA, Bento (2007). Potencialidades pedagógicas dos jogos...
The advances of the last decades in the fields of embedded intelligence, connectivity, production so...
Os jogos, que fazem parte da vida humana, estão cada vez mais incorporados a rotina das crianças e j...
Electronic games stand out among the interests of young people and several electronic games are used...
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This study aims to examine to what extent the teaching oriented activities can contribute to the dev...
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Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
The thesis analyses the underlying curriculum in the games, that is, the kowledge production, skills...
This study aims at analyzing the features of hypermediatic features and their relation with educativ...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Citação bibliográfica: Marques, Natália & SILVA, Bento (2007). Potencialidades pedagógicas dos jogos...
The advances of the last decades in the fields of embedded intelligence, connectivity, production so...
Os jogos, que fazem parte da vida humana, estão cada vez mais incorporados a rotina das crianças e j...