This article presents an educational innovation experience carried out with 93 elementary students in the classroom working in the classroom the audio perception with two very different intervention instruments: a Nintendo Wii video games and Earmaster, a computer program designed for the training of that content. It starts from the expectation by including this game console in our work. One of the objectives was to provide variety and recreational character to presentation and treatment of some contents in Musical area without forgiving the official contents, in addition to developing materials valid for an interdisciplinary work too.En este artículo se presenta una experiencia de innovación docente realizada con 93 estudiantes de Educació...
Los videojuegos son más que un elemento multimedia y de ocio incorporados a un dispositivo electróni...
Work today in the educational sector means being at the vanguard of the needs, resources, demand and...
Resumen tomado de la publicaciónMonográfico con el título: "Experiencias innovadoras en educación II...
e main objective of the article is to educate teachers about the importance of New Technologies fro...
The following proposal is framed in the educational innovation project IEDUCARTS (interdisciplinarit...
Este trabajo de grado se basa en el diseño metodológico estudio de caso. por medio del cual su estru...
In this new era of the 21st century when societies are constantly changing, education is the corners...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
The article presented below, intends to iniciate a study on the state of the art about the creation ...
The introduction of video games as digital tools in the educational field as mediators in the learni...
El objetivo principal del artículo es concienciar a los docentes de la importancia de las Nuevas Tec...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
Thanks to the so-called "edutainment", the prestige of academic uses for video games has increased. ...
Thanks to the so-called "edutainment", the prestige of academic uses for video games has increased. ...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
Los videojuegos son más que un elemento multimedia y de ocio incorporados a un dispositivo electróni...
Work today in the educational sector means being at the vanguard of the needs, resources, demand and...
Resumen tomado de la publicaciónMonográfico con el título: "Experiencias innovadoras en educación II...
e main objective of the article is to educate teachers about the importance of New Technologies fro...
The following proposal is framed in the educational innovation project IEDUCARTS (interdisciplinarit...
Este trabajo de grado se basa en el diseño metodológico estudio de caso. por medio del cual su estru...
In this new era of the 21st century when societies are constantly changing, education is the corners...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
The article presented below, intends to iniciate a study on the state of the art about the creation ...
The introduction of video games as digital tools in the educational field as mediators in the learni...
El objetivo principal del artículo es concienciar a los docentes de la importancia de las Nuevas Tec...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
Thanks to the so-called "edutainment", the prestige of academic uses for video games has increased. ...
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La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
Los videojuegos son más que un elemento multimedia y de ocio incorporados a un dispositivo electróni...
Work today in the educational sector means being at the vanguard of the needs, resources, demand and...
Resumen tomado de la publicaciónMonográfico con el título: "Experiencias innovadoras en educación II...