El objetivo principal del artículo es concienciar a los docentes de la importancia de las Nuevas Tecnologías desde la Educación Musical mediante el uso del videojuego, impulsando el contacto del alumno con los medios tecnológicos que ofrece la escuela para estrechar las relaciones escuela-sociedad. La metodología utilizada es competencial, basada en el saber hacer y aprender a aprender, tratando así que el alumnado sea capaz de organizar su pensamiento, fomentando la reflexión, la crítica, la responsabilidad en sus aprendizajes y la elaboración de hipótesis. Se empleó un cuestionario para extraer información acerca de la incidencia de la música en la vida de los estudiantes, pensamientos, relaciones y hábitos musicales, incluso posibles des...
La intención de este artículo es dar a conocer las distintas opiniones de diferentes autores y de lo...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
e main objective of the article is to educate teachers about the importance of New Technologies fro...
La evolución de los videojuegos en el ámbito educativo es inminente al fusionarse con diferentes rec...
Este artículo es el resultado de la investigación desarrollada en la asignatura Música y nuevas tecn...
Este artículo es el resultado de la investigación desarrollada en la asignatura Música y nuevas tecn...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en v...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
The following proposal is framed in the educational innovation project IEDUCARTS (interdisciplinarit...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
La intención de este artículo es dar a conocer las distintas opiniones de diferentes autores y de lo...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
e main objective of the article is to educate teachers about the importance of New Technologies fro...
La evolución de los videojuegos en el ámbito educativo es inminente al fusionarse con diferentes rec...
Este artículo es el resultado de la investigación desarrollada en la asignatura Música y nuevas tecn...
Este artículo es el resultado de la investigación desarrollada en la asignatura Música y nuevas tecn...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en v...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
The following proposal is framed in the educational innovation project IEDUCARTS (interdisciplinarit...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
La intención de este artículo es dar a conocer las distintas opiniones de diferentes autores y de lo...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...