Mario Bros., Tom Raider, mais aussi Assassin’s Creed ou Civilization : tous ces jeux vidéo proposent à leurs joueurs de s’immerger dans leurs univers. Ce faisant, ils invitent à (re)penser notre rapport au monde en étudiant le ludique dans les jeux vidéo. Grâce à cette approche, ils deviennent un objet de recherche à part entière tout autant qu’une source invitant au dialogue entre les différentes disciplines des sciences sociales. L’étude du jeu vidéo a connu ces dernières anné..
Le consumérisme et l’argent dans les jeux vidéo, ce n’est pas nouveau. Depuis Pac-Man qui mange des ...
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Les jeux vidéos ont maintes fois été décriés ou accusés d'entrainer des dépendances chez certains su...
Qu’ils soient « serious » ou franchement ludiques, les jeux vidéo parlent, nous parlent et nous font...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Estelle Dalleu et Benjamin Thomas de l’université de Strasbourg lancent un appel à communication int...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
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Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s’inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié d...
Le jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement ...
Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de ...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
Berry Vincent, « Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages », Acte...
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