Le jeu vidéo est une pratique culturelle qui s’inscrit désormais dans notre quotidien. Déjà étudié depuis plusieurs décennies dans le monde anglo-saxon, il a plus récemment fait son entrée comme objet de recherche dans les universités francophones. Dans ce volume, le Liège Game Lab propose, à travers huit courts textes, de multiples éclairages tant sur le jeu lui-même que sur les pratiques qui lui sont associées
Ce mémoire tente de prouver que la compétence culturelle tient un rôle primordial dans l’apprentissa...
La présente communication se propose de retracer l’implantation progressive des cultures populaires ...
International audienceJeux en ligne tels que World of Warcraft ou le poker, adaptation des succès ci...
Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marc...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
C’est aujourd’hui un fait connu : le jeu vidéo est une industrie culturelle de premier ordre sur la ...
En co-tutelle à l’université de Liège, je participe depuis deux ans au cours d’histoire et d’analyse...
On présente souvent la culture numérique comme un fait teinté de positivité : elle serait une éviden...
Liège accueille une formation universitaire dédiée au jeu vidéo Une formation demandée par le sect...
Mario Bros., Tom Raider, mais aussi Assassin’s Creed ou Civilization : tous ces jeux vidéo proposen...
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively mult...
Le jeu vidéo est depuis quelques années déjà, l’objet culturel le plus vendu au monde. Cette prégnan...
National audienceL’intérêt pour les jeux vidéo a conduit à l’émergence des Game studies. Avant elles...
Pour leur IVe édition, les « Game Studies ? à la française ! » appellent à se pencher sur les suppor...
La deuxième édition des « Game Studies ? à la française ! » en 2012 sera centrée sur un point de con...
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