Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeons la place que peut prendre le jeu vidéo grand public à l’école. Souvent instrumentalisé – et donc transformé – pour atteindre des objectifs ciblés par l’enseignant, le jeu vidéo a tendance à s’inscrire aujourd’hui dans un travail d’éducation par le média. Nous proposons alors de réfléchir à une possible éducation au jeu vidéo, et plus particulièrement à ses spécificités culturelles. Dans cette perspective, nous envisageons les règles d’un jeu vidéo comme des ludèmes, soit des signes sémantiquement chargés que le joueur peut traiter dans son interprétation des œuvres vidéoludiques. En ce sens, une analyse du jeu Celeste (Matt Makes Games, 20...
Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marc...
Le jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement ...
Jusqu’à présent, le jeu vidéo ne bénéficie pas d’un modèle d’analyse global et générique p...
Ce texte constitue les actes de notre communication au colloque scientifique international LUDOVIA 2...
Cette étude vise à dresser un bilan global des usages du jeu vidéo dans l’enseignement secondaire fr...
peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le rés...
En co-tutelle à l’université de Liège, je participe depuis deux ans au cours d’histoire et d’analyse...
Cet article interroge la place du jeu vidéo dans le cours de littérature en France à partir d’un cor...
Article de vulgarisation montrer un bénéfice des jeux video sur les apprentissages quant utilisés à ...
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesCe billet est un complément à un futur article à p...
Dans cette présentation, nous revenons tout d'abord sur la distinction entre le serious game (jeu vi...
Dans cette communication, nous revenons sur la distinction entre éducation par le jeu vidéo (le jeu ...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
Le second séminaire du laboratoire junior de l'ENS-LSH portera sur les dimensions pédagogiques et id...
En parallèle de la théorie des jeux, le champ des game studies n'a eu de cesse de se développer au g...
Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marc...
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