We address the problem of rendering extremely complex virtualscenes with large amounts of detail. We focuson high-end off-line rendering algorithms based on path tracing thatare intensively used in the special effects and 3D animation industries.The large amounts of detail required for creating believable virtual worldsraise important efficiency problemsthat paralyze production rendering pipelines andgreatly complicate the work of 3D artists.We introduce new algorithms for prefilteringcomplex 3D assets while preserving their appearanceat all scales, in order to reduce loading times,ray intersection costs, shading costs and Monte Carlo noise,without lowering the quality of rendered frames.Our main contributions are a new hybrid LODapproach t...
Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
Physically based light transport simulations have gradually become the standard approach in the imag...
Physically based light transport simulations have gradually become the standard approach in the imag...
We address the problem of rendering extremely complex virtualscenes with large amounts of detail. We...
We address the problem of rendering extremely complex virtualscenes with large amounts of detail. We...
We address the problem of rendering extremely complex virtualscenes with large amounts of detail. We...
We address the problem of rendering extremely complex virtualscenes with large amounts of detail. We...
L'objectif de cette thèse est lerendu de scène virtuelles extrêmement détaillées.Nous nous intéresso...
L'objectif de cette thèse est lerendu de scène virtuelles extrêmement détaillées.Nous nous intéresso...
La génération d'images de synthèse pour la production cinématographique n'a cessé d'évoluer durant c...
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Image synthesis for movie production never stopped evolving over the last decades. It seems it has r...
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Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
Physically based light transport simulations have gradually become the standard approach in the imag...
Physically based light transport simulations have gradually become the standard approach in the imag...
We address the problem of rendering extremely complex virtualscenes with large amounts of detail. We...
We address the problem of rendering extremely complex virtualscenes with large amounts of detail. We...
We address the problem of rendering extremely complex virtualscenes with large amounts of detail. We...
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L'objectif de cette thèse est lerendu de scène virtuelles extrêmement détaillées.Nous nous intéresso...
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La génération d'images de synthèse pour la production cinématographique n'a cessé d'évoluer durant c...
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Image synthesis for movie production never stopped evolving over the last decades. It seems it has r...
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Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
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Physically based light transport simulations have gradually become the standard approach in the imag...
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