Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des algorithmes utilisés dans le contexte du rendu photoréaliste (RP) et non photoréaliste (RNP). Nous présentons des nouvelles structures pour le rendu et l'utilisation alternative des structures existantes. Nous présentons trois contributions principales dans les domaines RP et RNP: Nous montrons une méthode pour la génération des images stylisées noir et blanc. Notre approche est inspirée par des bandes dessinées, utilisant l'apparence et la géometrie dans une formulation d'énérgie basée sur un graphe 2D. En contrôlant les énérgies, l'utilisateur peut générer des images de differents styles et représentations. Dans le deuxième travail, nous p...
La réalisation des films d'animation 3D s'appuie de nos jours sur les techniques de rendu physiqueme...
L'objectif de cette thèse est lerendu de scène virtuelles extrêmement détaillées.Nous nous intéresso...
Les artistes traditionnels peignent directement sur une toile et créent des apparences plausibles de...
Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
In this thesis, we explore intermediary structures and their relationship to the employed algorithms...
Le but du rendu stylisé est de produire un rendu d'une scène 3D dans le style visuel particulier vou...
Les méthodes de compression progressives sont désormais arrivées à maturité (les taux de compression...
We address the problem of rendering extremely complex virtualscenes with large amounts of detail. We...
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Dans cette thèse, nous nous intéressons aux structures d'une image en général, et plus particulièrem...
Dans cette thèse, nous abordons la problématique de l animation dans le rendu. Celle-ci se découpe e...
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Dans cette thèse, nous explorons des structures intermédiaires ainsi que le rapport entre eux et des...
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