The goal of this work was to explore gamification in the healthcare domain with regards to fitness in order to understand how and which gamification mechanics can improve user experience in ubiquitous applications. This possible influence was tested conducting a survey in which the participants evaluated first the fitness application 30 Day Fit Challenge Workout and then its impact on their motivation. The results showed that the gamification mechanics did increase motivation (progression the most significantly, achievements the least), and therefore improved the user experience. Female participants felt more motivated than male ones.Cilj tega dela je bil raziskati igrifikacijo na področju zdravstva, natančneje fitness-a, da bi razumeli, k...
Potreba po učinkovitejših, privlačnejših pristopih k poučevanju novih generacij študentov je v izobr...
Igrifikacija je postupak ugradnje mehanika igara u kontekstima nepovezanim s igrom, posebno u web i ...
This study analyses how gamification motivates users of gamified mobile exercise apps and enhances t...
Gamification is the use of game-designed elements and techniques in non-game related context. It is ...
To encourage and increase the motivation to physical activity by using new information and communica...
Video igre so v zadnjih letih dvignile pozornost med vsemi generacijami. Nanje gledamo kot na vir mo...
Introduction: Gamification in fitness applications is aboutstimulating and motivating users to incre...
Igrifikacija uporabo elementov, ki jih najdemo v videoigrah, izkorišča na področjih, ki niso povezan...
Målet med gamification är att engagera och motivera användare att utföra aktiviteter i icke spelrela...
Igrifikacija je koncept u kojem se elementi igre ugrađuju u nezabavno okruženje kako bi se pojačala ...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
Sports and fitness is a trending theme in the field of gamification, which in turn is a trending the...
Cilj ovog rada je istražiti kako VR igre utječu na tjelesnu aktivnost, odnosno postoji li određeni n...
In the modern and digitized Swedish society of today, many people live comfortably, not having to do...
Diplomski rad govori o uvođenju elemenata gamifikacije u organiziranje i praćenje sportskih događaja...
Potreba po učinkovitejših, privlačnejših pristopih k poučevanju novih generacij študentov je v izobr...
Igrifikacija je postupak ugradnje mehanika igara u kontekstima nepovezanim s igrom, posebno u web i ...
This study analyses how gamification motivates users of gamified mobile exercise apps and enhances t...
Gamification is the use of game-designed elements and techniques in non-game related context. It is ...
To encourage and increase the motivation to physical activity by using new information and communica...
Video igre so v zadnjih letih dvignile pozornost med vsemi generacijami. Nanje gledamo kot na vir mo...
Introduction: Gamification in fitness applications is aboutstimulating and motivating users to incre...
Igrifikacija uporabo elementov, ki jih najdemo v videoigrah, izkorišča na področjih, ki niso povezan...
Målet med gamification är att engagera och motivera användare att utföra aktiviteter i icke spelrela...
Igrifikacija je koncept u kojem se elementi igre ugrađuju u nezabavno okruženje kako bi se pojačala ...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
Sports and fitness is a trending theme in the field of gamification, which in turn is a trending the...
Cilj ovog rada je istražiti kako VR igre utječu na tjelesnu aktivnost, odnosno postoji li određeni n...
In the modern and digitized Swedish society of today, many people live comfortably, not having to do...
Diplomski rad govori o uvođenju elemenata gamifikacije u organiziranje i praćenje sportskih događaja...
Potreba po učinkovitejših, privlačnejših pristopih k poučevanju novih generacij študentov je v izobr...
Igrifikacija je postupak ugradnje mehanika igara u kontekstima nepovezanim s igrom, posebno u web i ...
This study analyses how gamification motivates users of gamified mobile exercise apps and enhances t...