Diplomski rad govori o uvođenju elemenata gamifikacije u organiziranje i praćenje sportskih događaja na primjeru tenisa. Početni dio rada definira teoretsku podlogu vezanu uz koncept gamifikacije kroz primjere iz okruženja. Nastavak rada orijentiran je na rekreativni sport i probleme koje nailazimo u istome. Također, govori se o motivaciji u sportu i unaprjeđenju bavljenja sportom na temelju psihologije. Glavni dio rada započinje istraživanjem tržišta o unaprjeđenju bavljenja rekreativnim sportom. Nakon toga obrađene su aplikacije koje demonstriraju primjenu gamifikacije u ovom problemu. Prva je mobilna aplikacija koja se koristi za organizaciju teniskih mečeva i upisivanje rezultata. Druga je web aplikacija koja je usmjerena na prikaz pr...
Razvoj turizma uvijek je bio pod izravnim utjecajem razvoja informacijsko-komunikacijskih tehnologij...
Diplomová práce popisuje proces návrhu a implementace motivační webové aplikace pro plnění úkolů z r...
Tématem této práce jsou gamifikační systémy a jejich implementace v organizacích. V první kapitole j...
Igrifikacija uporabo elementov, ki jih najdemo v videoigrah, izkorišča na področjih, ki niso povezan...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
Gamifikacija je termin koji obuhvaća primjenu elemenata i principa računalnih igara kako bi motivir...
Igrifikacija je koncept u kojem se elementi igre ugrađuju u nezabavno okruženje kako bi se pojačala ...
Pojem igrifikacija je najenostavneje povzeti kot vključitev elementov igre v neigralnem kontekstu. E...
Svim ljudima je potrebna tjelesna aktivnost. Igra koja motivira, zabavlja i omogućava unapreĊenje mo...
Gamification is the use of game-designed elements and techniques in non-game related context. It is ...
Tema ovog završnog rada je „Igrifikacija i njene primjene“. Rad se temelji na proučavanju igrifikaci...
Igrifikacija je stvaranje koncepta igre u situacijama i elementima koji ne pripadaju nužno igri. Gla...
Gamifikace je použití herních prvků a technik herního designu v jiných než herních kontextech. Hlavn...
Práce je zaměřena na gamifikaci a její využití při školení nových zaměstnanců. Hlavním cílem bylo př...
The goal of this work was to explore gamification in the healthcare domain with regards to fitness i...
Razvoj turizma uvijek je bio pod izravnim utjecajem razvoja informacijsko-komunikacijskih tehnologij...
Diplomová práce popisuje proces návrhu a implementace motivační webové aplikace pro plnění úkolů z r...
Tématem této práce jsou gamifikační systémy a jejich implementace v organizacích. V první kapitole j...
Igrifikacija uporabo elementov, ki jih najdemo v videoigrah, izkorišča na področjih, ki niso povezan...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
Gamifikacija je termin koji obuhvaća primjenu elemenata i principa računalnih igara kako bi motivir...
Igrifikacija je koncept u kojem se elementi igre ugrađuju u nezabavno okruženje kako bi se pojačala ...
Pojem igrifikacija je najenostavneje povzeti kot vključitev elementov igre v neigralnem kontekstu. E...
Svim ljudima je potrebna tjelesna aktivnost. Igra koja motivira, zabavlja i omogućava unapreĊenje mo...
Gamification is the use of game-designed elements and techniques in non-game related context. It is ...
Tema ovog završnog rada je „Igrifikacija i njene primjene“. Rad se temelji na proučavanju igrifikaci...
Igrifikacija je stvaranje koncepta igre u situacijama i elementima koji ne pripadaju nužno igri. Gla...
Gamifikace je použití herních prvků a technik herního designu v jiných než herních kontextech. Hlavn...
Práce je zaměřena na gamifikaci a její využití při školení nových zaměstnanců. Hlavním cílem bylo př...
The goal of this work was to explore gamification in the healthcare domain with regards to fitness i...
Razvoj turizma uvijek je bio pod izravnim utjecajem razvoja informacijsko-komunikacijskih tehnologij...
Diplomová práce popisuje proces návrhu a implementace motivační webové aplikace pro plnění úkolů z r...
Tématem této práce jsou gamifikační systémy a jejich implementace v organizacích. V první kapitole j...