Detta arbete går ut på att testa hur två olika träningsmetoder påverkar hur ett artificiellt neuralt nätverk (ANN) presterar i en 2d spelmiljö. Ett belöningsbaserat nätverk som använder genetiska algoritmer har jämförts mot ett exempelbaserat nätverk som använder backpropagation. För att göra detta möjligt att testa så behövde fyra delsteg genomföras. Dessa är utveckling av belöningsbaserad ANN, utveckling av exempelbaserad ANN, utveckling av testmiljö och evaluering av resultat. Resultaten visar att agenten belöningsbaserat nätverk har presterat bättre i det flesta testen men även att den varit mer slumpmässig. Det finns dock undantag där den agenten med exempelbaserat nätverk har varit bättre. Slutsatsen är att efter detta experiment reko...
Učenje neuronskih mreža spada u probleme optimizacije. Višeslojne unaprijedne statičke neuronske mre...
Denna rapport fokuserar på jämförelsen av några olika klassificeringsmetoder applicerade på bilddata...
I denne masteroppgaven har nevroevolusjon blitt brukt for å automatisk utvikle de fleste av hyperpar...
Detta arbete går ut på att testa hur två olika träningsmetoder påverkar hur ett artificiellt neuralt...
Artificiella neurala nätverk (ANN) har ett brett tillämpningsområde och blir allt relevantare på fle...
Detta arbete utvärderar ANN-arkitekturerna feedforward, Elman och ESCN då de används för att styra e...
Detta arbete undersöker två olika tekniker för att evaluera speltillstånd i schack. Teknikerna är sa...
Which numerical methods are ideal for training a neural network? In this report four different optim...
Detta arbete undersöker hur väl agenter styrda av artificiella neurala nätverk (ANN) klarar av att l...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Denna rapport jämför prestandan mellan state-of-the-art AI-botar i racing spelet TORCS och en AI-bot...
Deterministiska turbaserad tvåspelarspel är ett område som används inom AI forskning för att jämföra...
Den mest brukte treningsmetoden i maskinlæringsfeltet er backpropagation. Men denne metoden er kjent...
Artificiell intelligens, även kallat AI, har länge varit ett aktuellt ämne. Idag genomsyras hela sam...
Detta arbete undersöker skillnader i tidseffektivitet mellan beteendeträd ochHierarchical Task Netwo...
Učenje neuronskih mreža spada u probleme optimizacije. Višeslojne unaprijedne statičke neuronske mre...
Denna rapport fokuserar på jämförelsen av några olika klassificeringsmetoder applicerade på bilddata...
I denne masteroppgaven har nevroevolusjon blitt brukt for å automatisk utvikle de fleste av hyperpar...
Detta arbete går ut på att testa hur två olika träningsmetoder påverkar hur ett artificiellt neuralt...
Artificiella neurala nätverk (ANN) har ett brett tillämpningsområde och blir allt relevantare på fle...
Detta arbete utvärderar ANN-arkitekturerna feedforward, Elman och ESCN då de används för att styra e...
Detta arbete undersöker två olika tekniker för att evaluera speltillstånd i schack. Teknikerna är sa...
Which numerical methods are ideal for training a neural network? In this report four different optim...
Detta arbete undersöker hur väl agenter styrda av artificiella neurala nätverk (ANN) klarar av att l...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Denna rapport jämför prestandan mellan state-of-the-art AI-botar i racing spelet TORCS och en AI-bot...
Deterministiska turbaserad tvåspelarspel är ett område som används inom AI forskning för att jämföra...
Den mest brukte treningsmetoden i maskinlæringsfeltet er backpropagation. Men denne metoden er kjent...
Artificiell intelligens, även kallat AI, har länge varit ett aktuellt ämne. Idag genomsyras hela sam...
Detta arbete undersöker skillnader i tidseffektivitet mellan beteendeträd ochHierarchical Task Netwo...
Učenje neuronskih mreža spada u probleme optimizacije. Višeslojne unaprijedne statičke neuronske mre...
Denna rapport fokuserar på jämförelsen av några olika klassificeringsmetoder applicerade på bilddata...
I denne masteroppgaven har nevroevolusjon blitt brukt for å automatisk utvikle de fleste av hyperpar...