本論文は,物体を包囲する仮想透視カメラ群を用いて,物体の全周囲形状のモデル化を行う新しい方法について述べている.提案法のカメラシステムは,前面のカメラ群が,物体の前面だけでなく後面も仮想的に観察し, 後面のカメラ群は,物体の後面だけでなく前面も仮想的に観察するというシステムである.これにより,物体全体に広がる特徴点は単一の計測行列に記入され, この計測行列が因子分解されて,全特徴点の3次元座標が求められる.提案法は,リハビリテーションの分野でしばしば解析対象となる,椅子からの人の立ち上がり動作の立体モデル化に適用され,満足のいく結果が得られた.This article describes a novel technique for modeling an entire shape of an object by employing virtual see-through cameras surrounding an object interested. The proposed camera system works as a frontal camera system which observes not only frontal part of the object concerned but also its rear part virtually and, at the same time, as a rear camera system which observes not only rear part of the object but also its frontal part virtually. The feature points spread over ...
2001-CVIM-128実生活環境において誰しもが利用可能な仮想環境インタフェースを構築するためには,機器の装着を強いられることなく,しかも実時間で人間の3次元的動作を計算機へ入力する手段が必要とな...
2006-CVIM-153-(11)本稿では,3次元形状復元による自然な自由視点画像生成をPCクラスタを利用してオンラインで行う手法について述べる.提案するシステムでは,まず,対象形状を復元し,復元し...
オプティカルフローからカメラと物体との相対的な3次元運動および物体形状を推定する問題について検討する。画像上の各画素に対応する相対的奥行をすべて独立な未知数と測定するモデル化においては、 未知数の総数...
本論文は,仮想透視カメラ群を用いて,立体の全形状を一度に復元する方法を提案する.提案法は,複数のカメラで立体を囲み,後方の立体形状を手前のカメラ群で透視して見える形状に変換し,それを手前の形状に重ねる...
近年,撮影と同時に深度情報を計測することのできる小型デプスカメラが登場し,直感的操作が可能な新たなインターフェースとして様々なインタラクティブコンテンツに活用されてきている.本研究では,そのようなイン...
動画像を使った動作解析の特徴は、身体に接することなく動作が測定できる点である。また、映像さえ残っていれば過去に遡って動作を解析することが可能である。本稿では、動画像による身体動作解析の現状や問題点を整...
В работе рассматриваются геометрические модели формирования изображений для последующей трехмерной р...
我々は実空間の動物の動作を, 多視点カメラを用いて実時間で計測し, その情報をもとにリアリティの高い仮想空間を構成することを目指している. ビデオカメラを用いた画像ベースの実空間センシングは, センサ...
インタラクション2002 : 2002年3月6日(水),7日(木) : 東京本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない、高度なインタフェースの実現を目指している。具体的には、視覚センサを用いて人体...
画像の認識・理解シンポジウム, MIRU2000 : 2002年7月30日~8月01日 : 愛知本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なユーザインタフェースの実現を目指している.具体的に...
本論文は,アフィンカメラモデルに基づく逆投影法を利用した3次元モデル化手法を提案する.提案法は,カメラキャリブレーションに因子分解法を用いることによって,実空間座標を取得するための専用器具を必要としな...
本論文は,アフィンカメラモデルに基づく逆投影法を利用した3次元モデル化手法を提案する.提案法は,カメラキャリブレーションに因子分解法を用いることによって,実空間座標を取得するための専用器具を必要としな...
本論文は,2台のビデオカメラを用いた高速な3次元物体復元手法を提案する.近年,立体テレビのコンテンツ制作技術の一つとして,移動カメラによる高速な3次元復元手法の確立が望まれている.しかし,現在確立して...
本論文は,2台のビデオカメラを用いた高速な3次元物体復元手法を提案する.近年,立体テレビのコンテンツ制作技術の一つとして,移動カメラによる高速な3次元復元手法の確立が望まれている.しかし,現在確立して...
ステレオ法を用いた立体の3次元形状復元では,カメラで共通に観察される部分しか復元されないため,全周モデルを作成するには部分的に復元された形状をつなぎ合せる必要がある.このため厳密なカメラキャリブレーシ...
2001-CVIM-128実生活環境において誰しもが利用可能な仮想環境インタフェースを構築するためには,機器の装着を強いられることなく,しかも実時間で人間の3次元的動作を計算機へ入力する手段が必要とな...
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オプティカルフローからカメラと物体との相対的な3次元運動および物体形状を推定する問題について検討する。画像上の各画素に対応する相対的奥行をすべて独立な未知数と測定するモデル化においては、 未知数の総数...
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