Background; It is important from a public health perspective to gain a greater understanding of young people's daily lives, their living conditions and lifestyles to promote for a healthy future. Today is online gaming a large part of young people's daily lives, however, online games especially MMORPGs (Massively multiplayer online role-playing game) are more prominent in the case of a problematic gaming. Previous research has shown negative health consequences and implications such as truancy and poorer school performance among some of the players. Aim; The study aimed to investigate gaming among young people and the relationship between gaming, well-being in the school, truancy and health. Method; The study has a deductive quantitative ...
I dagens IT-värld har användningen av datorspel ökat enormt och tagit en ordentlig plats i många ung...
Syftet med den här studien var att göra en kvantitativ datainsamling för att kartlägga om det fanns ...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
Background; It is important from a public health perspective to gain a greater understanding of youn...
I det moderna samhället har internet och spelande av olika slag som sker genom internet blivit alltm...
The development of video and computer games has been rapid and has received a large number of users ...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
Bakgrunn: Andelen unge dataspelarar aukar årleg, der omfanget av dataspeling varierer. Samstundes er...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
I ett samhälle där unga mäns välbefinnande utges vara utsatt för risk av deras engagemang i en virtu...
Problem Det föreligger en risk att negativa effekter av digitala spel överexponerats i tidigare fors...
Sammendrag Bakgrunn: Det eksiterer i dag en begrenset forståelse for sammenhengen mellom dataspillat...
This study investigates the effects that commercial computer games have on young individuals social ...
Problematiskt spelande hos unga i Sverige är ett växande problem och många föräldrar, skolan och soc...
I dagens IT-värld har användningen av datorspel ökat enormt och tagit en ordentlig plats i många ung...
Syftet med den här studien var att göra en kvantitativ datainsamling för att kartlägga om det fanns ...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
Background; It is important from a public health perspective to gain a greater understanding of youn...
I det moderna samhället har internet och spelande av olika slag som sker genom internet blivit alltm...
The development of video and computer games has been rapid and has received a large number of users ...
Problematiskt dator- och tv-spelande är ett alltmer växande forskningsområde. Särskilt tonårspojkar ...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
Bakgrunn: Andelen unge dataspelarar aukar årleg, der omfanget av dataspeling varierer. Samstundes er...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
I ett samhälle där unga mäns välbefinnande utges vara utsatt för risk av deras engagemang i en virtu...
Problem Det föreligger en risk att negativa effekter av digitala spel överexponerats i tidigare fors...
Sammendrag Bakgrunn: Det eksiterer i dag en begrenset forståelse for sammenhengen mellom dataspillat...
This study investigates the effects that commercial computer games have on young individuals social ...
Problematiskt spelande hos unga i Sverige är ett växande problem och många föräldrar, skolan och soc...
I dagens IT-värld har användningen av datorspel ökat enormt och tagit en ordentlig plats i många ung...
Syftet med den här studien var att göra en kvantitativ datainsamling för att kartlägga om det fanns ...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...