Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism they bring with. This thesis deals with the combination of dynamic models with the precise control provided by traditionnal animation models. The principle is to let the user guide motion at a high level of control by giving approximate desired trajectories and synchronization constraints between the objects over time, while a simulation module computes the final motion, dealing with collision detection and response, and enhancing realism. An extension to the animation of articulated figures is described in the last part.Les modèles physiques sont de plus en plus utilisés dans les recherches en animation par ordinateur, pour le réalisme et l...
Le traitement robuste des collisions et des contacts est important dans les scénarios d'animation et...
Le contrôle du mouvement de personnages virtuels est une tâche difficile. Ce constat s'explique esse...
L'animation de scènes virtuelles en synthèse d'images est une technique maîtrisée, largement utilisé...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
L'animation de créatures virtuelles est un domaine ayant bénéficié d'un effort de recherche importan...
En animation, le but est de simuler le comportement humain pour créer des humanoïdes aussi réalistes...
Mass – Interaction physical modeling is a powerful formalism for the simulation of various dynamic b...
Mass – Interaction physical modeling is a powerful formalism for the simulation of various dynamic b...
Mass – Interaction physical modeling is a powerful formalism for the simulation of various dynamic b...
Preliminary version in Graphics Interface 95, published under the name Marie-Paule GascuelInternatio...
Il existe plusieurs méthodes pour la simulation du mouvement des humains dans un monde virtuel, parm...
What is truly a stake in Computer Graphics is no more really the synthesis of photorealistic images ...
Le traitement robuste des collisions et des contacts est important dans les scénarios d'animation et...
Le contrôle du mouvement de personnages virtuels est une tâche difficile. Ce constat s'explique esse...
L'animation de scènes virtuelles en synthèse d'images est une technique maîtrisée, largement utilisé...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
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L'animation de créatures virtuelles est un domaine ayant bénéficié d'un effort de recherche importan...
En animation, le but est de simuler le comportement humain pour créer des humanoïdes aussi réalistes...
Mass – Interaction physical modeling is a powerful formalism for the simulation of various dynamic b...
Mass – Interaction physical modeling is a powerful formalism for the simulation of various dynamic b...
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Preliminary version in Graphics Interface 95, published under the name Marie-Paule GascuelInternatio...
Il existe plusieurs méthodes pour la simulation du mouvement des humains dans un monde virtuel, parm...
What is truly a stake in Computer Graphics is no more really the synthesis of photorealistic images ...
Le traitement robuste des collisions et des contacts est important dans les scénarios d'animation et...
Le contrôle du mouvement de personnages virtuels est une tâche difficile. Ce constat s'explique esse...
L'animation de scènes virtuelles en synthèse d'images est une technique maîtrisée, largement utilisé...