The purpose of this study is to analyze subjective norms, perceived usefulness, perceived ease of use, compatibility, risks, trust, and facilitating conditions in influencing someone intention to reuse OVO and Go-Pay e-wallet applications. In addition, this study also looked for different factors between OVO and Go-Pay applications. Data collection uses questionnaires distributed online. The sampling technique used in this study is nonprobability sampling with purposive sampling method. The number of respondents in this study was 240 people. This research uses Structural Equation Modeling (SEM) analysis which is operated by SmartPLS and SPSS version 20 to conduct one-way ANOVA. The results of this study are perceived usefu...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan user experience aplikasi digital wal...
Background – For several years the existence of the internet and smartphones has changed the lives o...
The tight competition in the e-wallet market and the rapid growth in the number of users in Indonesi...
Based on the phenomena that happen in society, there are many e-wallet services in Indonesia but sti...
Kemajuan teknologi di bidang keuangan industri dapat dilihat dari adanya pembayaran elektronik yaitu...
Finnacial technology merupakan inovasi dari perkembangan teknologi dengan memanfaatkan teknologi dan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness (persepsi manfaat), percei...
This study aims to analyze the effect (convenience, information quality, security, trustworthiness, ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi kemudahan dan persepsi manfaat berpengaruh terhad...
Tujuan penelitian ini untuk menguji faktor-faktor yang memengaruhi behavioral intention dan use be...
A range of innovative financial technologies, including e-wallets, have emerged due to the rapid ris...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
ABSTRACTThe research aims to determine the effect of perceived usefulness and perceived ease of use...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan user experience aplikasi digital wal...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan user experience aplikasi digital wal...
Background – For several years the existence of the internet and smartphones has changed the lives o...
The tight competition in the e-wallet market and the rapid growth in the number of users in Indonesi...
Based on the phenomena that happen in society, there are many e-wallet services in Indonesia but sti...
Kemajuan teknologi di bidang keuangan industri dapat dilihat dari adanya pembayaran elektronik yaitu...
Finnacial technology merupakan inovasi dari perkembangan teknologi dengan memanfaatkan teknologi dan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness (persepsi manfaat), percei...
This study aims to analyze the effect (convenience, information quality, security, trustworthiness, ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi kemudahan dan persepsi manfaat berpengaruh terhad...
Tujuan penelitian ini untuk menguji faktor-faktor yang memengaruhi behavioral intention dan use be...
A range of innovative financial technologies, including e-wallets, have emerged due to the rapid ris...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
Metode yang dilakukan yaitu melalui menggambarkan hasil dari penelitian yaitu menggunakan metode des...
ABSTRACTThe research aims to determine the effect of perceived usefulness and perceived ease of use...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan user experience aplikasi digital wal...
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan user experience aplikasi digital wal...
Background – For several years the existence of the internet and smartphones has changed the lives o...
The tight competition in the e-wallet market and the rapid growth in the number of users in Indonesi...