Tato práce se věnuje problematice automatizovaného generování herních úrovní v engine Unity, konkrétně generování bludišť a generování prostředí pomocí L-systémů. Dále popisuje některé významné součásti a principy engine Unity. Na základě těchto údajů byly vytvořeny a popsány automatizované generátory těchto typů úrovní a počítačová 3D hra, která tyto generátory využívá.This paper broods over a subject of automated generation of game levels in the Unity engine, namely the generation of mazes and generation of environment using L-systems. It also describes some of the major components and principles of the Unity engine. On the basis of these data have been created and described two automated generators of game levels as well as a 3D computer...