This study aimed to identify the variety of motivational aspects that can be implemented in Virtual Learning Environments. A quantitative research paradigm was used, based on the experimental model, where the independent variable is the stimulus (motivation) and the dependent variable is the result obtained in the brain fields displaying activation. The Microsoft Excel office suite with the data analysis tool was used for statistical analysis. The study showed a slight increase in brain activity in the prefrontal area of the right hemisphere, moderate in the temporal and parietal areas of the same hemisphere, and slight in the central and frontal areas in both hemispheres. The frontal area is related to the construction and designs of objec...
Resumo: O trabalho apresenta uma proposta da aprendizagem desenvolvida em três disciplinas da Faculd...
El trabajo de investigación responde a un resultado de un proyecto de investigación en el cual se of...
The research work aimed to create a model of virtual motivational strategies for strengthening the d...
Introduction. Due to the global pandemic situation that is going through, it is considered to apply ...
En esta ponencia, se presentan los resultados de la primera fase de una investigación educativa que ...
The incorporation of virtual tools in the educational field has made it possible to overcome difficu...
TablasEl presente proyecto de investigación, combina la reflexión acerca de la práctica personal y p...
La presente investigación tiene como objetivo establecer la relación entre la motivación escolar y...
This study aims to assess the quality criteria in designing virtualcourses. Is focus on the motivati...
El término gamificación es relativamente nuevo, y se define como el proceso a través del cual, se r...
The topic addresses the effects of the application of Virtual Learning Objects (VLOs) on student mot...
Los entornos virtuales de aprendizajes ofrecen una alternativa educativa válida para las exigencias ...
En la actualidad aprender a programar es una habilidad que deben desarrollar los estudiantes de la e...
A review of the available literature associated with virtual learning environments as a pedagogical ...
Tomando como punto de partida el importante papel educativo de las matemáticas, el artículo define y...
Resumo: O trabalho apresenta uma proposta da aprendizagem desenvolvida em três disciplinas da Faculd...
El trabajo de investigación responde a un resultado de un proyecto de investigación en el cual se of...
The research work aimed to create a model of virtual motivational strategies for strengthening the d...
Introduction. Due to the global pandemic situation that is going through, it is considered to apply ...
En esta ponencia, se presentan los resultados de la primera fase de una investigación educativa que ...
The incorporation of virtual tools in the educational field has made it possible to overcome difficu...
TablasEl presente proyecto de investigación, combina la reflexión acerca de la práctica personal y p...
La presente investigación tiene como objetivo establecer la relación entre la motivación escolar y...
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El término gamificación es relativamente nuevo, y se define como el proceso a través del cual, se r...
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En la actualidad aprender a programar es una habilidad que deben desarrollar los estudiantes de la e...
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El trabajo de investigación responde a un resultado de un proyecto de investigación en el cual se of...
The research work aimed to create a model of virtual motivational strategies for strengthening the d...