Celem pracy było zaprojektowanie i zaimplementowanie prostego systemu cząsteczkowego używając jezyka C++ oraz biblioteki OpenGL. Praca zawiera krótką charakterystykę tej techniki i skupia się na rozwijaniu własnych pomysłów z wykorzystaniem powszechnie znanych technik takich jak billboarding albo off-screen rendering.The purpose of the thesis was to design and implement a simple particle system using C++ with Open Graphics Library (OpenGL). Thesis includes a brief characteristics of that technique and focuses on developing own ideas using commonly known techniques like billboarding or off-screen rendering
Elvja Egles kvalifikācijas darbā „N-Daļiņu Simulācija” tika izstrādāta simulācijas programma, kura a...
U završnom radu dan je prikaz izrade preglednika za 3D modele. U tu svrhu korišteni su OpenGL i C++ ...
Korištenjem programskog jezika C++ te knjižnica OpenGL, Box2d, SDL i AntTweakBar stvoren je program ...
The presented work deals with the issue of particles. It aims to offer a system for particle creatio...
The presented work deals with the issue of particles. It aims to offer a system for particle creatio...
This bachelor's thesis deals with the implementation of particle systems with the usage of calculati...
Praca opisuje systemy cząstek jako rozwiązanie problemu symulacji zjawisk naturalnych i złożonych ob...
Aim of this bachelor thesis is to explain issue of particle systems, their history and today's trend...
This bachelory thesis describes the design and the implementation of a 3D computer game with particl...
The goal of this thesis is to implement a particle module that will be extending the GPUEngine graph...
Glavna zamisao ovog rada je da se pokuša spojiti algoritam roja čestica i grafička simulacija rada s...
Glavna zamisao ovog rada je da se pokuša spojiti algoritam roja čestica i grafička simulacija rada s...
Práce se zabývá problematikou vývoje počítačových her, konkrétně typu vesmírný simulátor. Teoretická...
V računalniški animaciji večkrat želimo upodobiti naravne pojave, kot so oblaki, ogenj, eksplozije i...
U završnom radu dan je prikaz izrade preglednika za 3D modele. U tu svrhu korišteni su OpenGL i C++ ...
Elvja Egles kvalifikācijas darbā „N-Daļiņu Simulācija” tika izstrādāta simulācijas programma, kura a...
U završnom radu dan je prikaz izrade preglednika za 3D modele. U tu svrhu korišteni su OpenGL i C++ ...
Korištenjem programskog jezika C++ te knjižnica OpenGL, Box2d, SDL i AntTweakBar stvoren je program ...
The presented work deals with the issue of particles. It aims to offer a system for particle creatio...
The presented work deals with the issue of particles. It aims to offer a system for particle creatio...
This bachelor's thesis deals with the implementation of particle systems with the usage of calculati...
Praca opisuje systemy cząstek jako rozwiązanie problemu symulacji zjawisk naturalnych i złożonych ob...
Aim of this bachelor thesis is to explain issue of particle systems, their history and today's trend...
This bachelory thesis describes the design and the implementation of a 3D computer game with particl...
The goal of this thesis is to implement a particle module that will be extending the GPUEngine graph...
Glavna zamisao ovog rada je da se pokuša spojiti algoritam roja čestica i grafička simulacija rada s...
Glavna zamisao ovog rada je da se pokuša spojiti algoritam roja čestica i grafička simulacija rada s...
Práce se zabývá problematikou vývoje počítačových her, konkrétně typu vesmírný simulátor. Teoretická...
V računalniški animaciji večkrat želimo upodobiti naravne pojave, kot so oblaki, ogenj, eksplozije i...
U završnom radu dan je prikaz izrade preglednika za 3D modele. U tu svrhu korišteni su OpenGL i C++ ...
Elvja Egles kvalifikācijas darbā „N-Daļiņu Simulācija” tika izstrādāta simulācijas programma, kura a...
U završnom radu dan je prikaz izrade preglednika za 3D modele. U tu svrhu korišteni su OpenGL i C++ ...
Korištenjem programskog jezika C++ te knjižnica OpenGL, Box2d, SDL i AntTweakBar stvoren je program ...