Hem realitzat l’estudi de moviments humans i hem buscat la forma de poder crear aquests moviments en temps real sobre entorns digitals de forma que la feina que han de dur a terme els artistes i animadors sigui reduïda. Hem fet un estudi de les diferents tècniques d’animació de personatges que podem trobar actualment en l’industria de l’entreteniment així com les principals línies de recerca, estudiant detingudament la tècnica més utilitzada, la captura de moviments. La captura de moviments permet enregistrar els moviments d’una persona mitjançant sensors òptics, sensors magnètics i vídeo càmeres. Aquesta informació és emmagatzemada en arxius que després podran ser reproduïts per un personatge en temps real en una aplicació digital. Tot mov...
Creating a complex virtual environment with human inhabitants that behave as we would expect real hu...
En els darrers anys, les millores en els dispositius de realitat virtual han permès expandir molt el...
International audienceSynthetising realistic animations of human figures should benefit from both a ...
The Motion Capture technology is considered a potential to overcome the limitations of traditional h...
RESUMEN: En la actualidad se siguen desarrollando programas que simulan y pretenden imitar el compor...
International audienceDigital human models can be used for biomechanical risk factors assessment of ...
his paper describes research to generate an application where human bipedal gait displayed, using th...
El uso de los simuladores de modelizaciones provee a los estudiantes de un entorno a tiempo real de ...
Dentro de la Realidad Virtual existe lo denominado como motion sickness, una serie de síntomas como ...
Ergonomics and human factors evaluations are becoming key factors in order to develop successful pro...
When designing crowds for entertaining applications, a few generic walking motions are duplicated to...
Animation of human walk is employed in many interactive applications, mostly in computer games. Ther...
L'objectif de cette thèse est d'étudier et de proposer des solutions pour la simulation des habits t...
De nos jours, la capture de mouvements est une technique très répandue pour obtenir des animations r...
Tecnologías como la simulación, permiten trabajar en un entorno seguro que proteja en todo momento a...
Creating a complex virtual environment with human inhabitants that behave as we would expect real hu...
En els darrers anys, les millores en els dispositius de realitat virtual han permès expandir molt el...
International audienceSynthetising realistic animations of human figures should benefit from both a ...
The Motion Capture technology is considered a potential to overcome the limitations of traditional h...
RESUMEN: En la actualidad se siguen desarrollando programas que simulan y pretenden imitar el compor...
International audienceDigital human models can be used for biomechanical risk factors assessment of ...
his paper describes research to generate an application where human bipedal gait displayed, using th...
El uso de los simuladores de modelizaciones provee a los estudiantes de un entorno a tiempo real de ...
Dentro de la Realidad Virtual existe lo denominado como motion sickness, una serie de síntomas como ...
Ergonomics and human factors evaluations are becoming key factors in order to develop successful pro...
When designing crowds for entertaining applications, a few generic walking motions are duplicated to...
Animation of human walk is employed in many interactive applications, mostly in computer games. Ther...
L'objectif de cette thèse est d'étudier et de proposer des solutions pour la simulation des habits t...
De nos jours, la capture de mouvements est une technique très répandue pour obtenir des animations r...
Tecnologías como la simulación, permiten trabajar en un entorno seguro que proteja en todo momento a...
Creating a complex virtual environment with human inhabitants that behave as we would expect real hu...
En els darrers anys, les millores en els dispositius de realitat virtual han permès expandir molt el...
International audienceSynthetising realistic animations of human figures should benefit from both a ...