Cet article questionne l’emploi dans Elephant des travellings avant « à la troisième personne » qui miment les codes des jeux vidéo. Par l’utilisation généralisée de ce procédé – allant de pair avec une construction spatiotemporelle « continue » — ainsi que des allusions directes aux First Person Shooters, le film de Gus Van Sant propose un discours sur les objets vidéoludiques qui s’inscrit, en partie, dans le sillage des prises de position « alarmistes » qui font florès dans les années quatre-vingt et quatre-vingt-dix. Il constitue néanmoins, selon des modalités analysées ici, un exemple inédit d’intermédialité, entre cinéma et jeux vidéo
Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s...
La récurrence de discours sur la violence du cinéma comme du jeu vidéo et leurs effets supposés sur ...
C’est dans un décor atemporel et non situé que Goya choisit de représenter la scène de duel illustra...
Cet article questionne l’emploi dans Elephant des travellings avant « à la troisième personne » qui ...
Cet article questionne l’emploi dans Elephant des travellings avant « à la troisième personne » qui ...
Les fictions d’horreur ont toujours poussé – et la plupart du temps forcé – des personnages à voir l...
Les problématiques de la violence et de l’addiction des jeux vidéo sont des thématiques récurrentes ...
Dans le cadre de cet article, nous proposons de retracer l’histoire de la notion de « cinématique » ...
Par un triste hasard, le sujet d’Elephant, film réalisé par Gus Vant Sant en 2003, fait écho à l’act...
En décembre 2005, un petit village du Goğğam (Éthiopie) connaît un accès de tension : un conflit ent...
La loi de 1898 réprimant la violence à enfants met en mot l’intolérable. Elle est un moment dans l’h...
Fondé sur un commentaire de la prise de Narbonne telle que la rapporte la seule version vénitienne (...
Dans un style clair et avec l’allégresse corrosive qui lui est propre, Yves Michaud nous offre, avec...
Le livre de David Lepoutre fournit la preuve que l’enquête ethnographique – cette méthode selon laqu...
L’article montre comment Gus Van Sant s’inscrit, à travers sa représentation de la société et plus p...
Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s...
La récurrence de discours sur la violence du cinéma comme du jeu vidéo et leurs effets supposés sur ...
C’est dans un décor atemporel et non situé que Goya choisit de représenter la scène de duel illustra...
Cet article questionne l’emploi dans Elephant des travellings avant « à la troisième personne » qui ...
Cet article questionne l’emploi dans Elephant des travellings avant « à la troisième personne » qui ...
Les fictions d’horreur ont toujours poussé – et la plupart du temps forcé – des personnages à voir l...
Les problématiques de la violence et de l’addiction des jeux vidéo sont des thématiques récurrentes ...
Dans le cadre de cet article, nous proposons de retracer l’histoire de la notion de « cinématique » ...
Par un triste hasard, le sujet d’Elephant, film réalisé par Gus Vant Sant en 2003, fait écho à l’act...
En décembre 2005, un petit village du Goğğam (Éthiopie) connaît un accès de tension : un conflit ent...
La loi de 1898 réprimant la violence à enfants met en mot l’intolérable. Elle est un moment dans l’h...
Fondé sur un commentaire de la prise de Narbonne telle que la rapporte la seule version vénitienne (...
Dans un style clair et avec l’allégresse corrosive qui lui est propre, Yves Michaud nous offre, avec...
Le livre de David Lepoutre fournit la preuve que l’enquête ethnographique – cette méthode selon laqu...
L’article montre comment Gus Van Sant s’inscrit, à travers sa représentation de la société et plus p...
Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s...
La récurrence de discours sur la violence du cinéma comme du jeu vidéo et leurs effets supposés sur ...
C’est dans un décor atemporel et non situé que Goya choisit de représenter la scène de duel illustra...