Exploramos aspectos da espacialidade nos videogames, aplicando o conceito de círculo mágico como abordado por Johan Huizinga, refletindo sobre a experiência da imersão e da observação externa. Empregamos, como objeto do pensamento, ferramentas provenientes da teoria dos games, geometria, semiótica, fenomenologia, psicologia, informática e pós-estruturalismo. Observamos a estrutura triádica na percepção do jogador alicerçada sobre três categorias espaciais: físico-tátil, imagético- narrativa e intencional. Levantamos informações relativas aos sistemas de objetos próprios dos jogos eletrônicos. Classificamos esquemas espaciais utilizados para a apresentação do espaço diegético na tela. Aplicamos o conceito de flow, criado por Csiksze...
The article in-vestigates the use of space in video games. Analyzed the role of space as a basic ele...
This article, partly philosophical and partly practical, challenges the notion of space (and time) i...
Nos jogos digitais, o prazer da navegação pode ser interpretado como uma das características do agen...
Exploramos aspectos da espacialidade nos videogames, aplicando o conceito de círculo mágico como ab...
The philosophical concept of space traditionally associated with the natural sciences, especially ma...
During the last 30 years computer and videogames have grown into a large entertainment industry of e...
The field of research about video games has paid a lot of attention to the issue of spatiality in th...
Any game takes place within a space, so that the rules of the game are in force within its boundarie...
Ao estabelecermos uma relação entre videogames e espacialidade procuramos compreender de que maneira...
Four types of interactive environments explored ways to extend gaming beyond the limitations of the ...
The research examines the videogame as a new form of visual narration, in which the story is constru...
The research examines the videogame as a new form of visual narration, in which the story is constru...
De Certeau (1984) claims that spatial relations between objects represent the organizing principle o...
This article discusses spatial experience in games, in relation to other media. A brief review of so...
O presente estudo procura compreender qual o papel das mediaÃÃes tecnolÃgicas na constituiÃÃo das su...
The article in-vestigates the use of space in video games. Analyzed the role of space as a basic ele...
This article, partly philosophical and partly practical, challenges the notion of space (and time) i...
Nos jogos digitais, o prazer da navegação pode ser interpretado como uma das características do agen...
Exploramos aspectos da espacialidade nos videogames, aplicando o conceito de círculo mágico como ab...
The philosophical concept of space traditionally associated with the natural sciences, especially ma...
During the last 30 years computer and videogames have grown into a large entertainment industry of e...
The field of research about video games has paid a lot of attention to the issue of spatiality in th...
Any game takes place within a space, so that the rules of the game are in force within its boundarie...
Ao estabelecermos uma relação entre videogames e espacialidade procuramos compreender de que maneira...
Four types of interactive environments explored ways to extend gaming beyond the limitations of the ...
The research examines the videogame as a new form of visual narration, in which the story is constru...
The research examines the videogame as a new form of visual narration, in which the story is constru...
De Certeau (1984) claims that spatial relations between objects represent the organizing principle o...
This article discusses spatial experience in games, in relation to other media. A brief review of so...
O presente estudo procura compreender qual o papel das mediaÃÃes tecnolÃgicas na constituiÃÃo das su...
The article in-vestigates the use of space in video games. Analyzed the role of space as a basic ele...
This article, partly philosophical and partly practical, challenges the notion of space (and time) i...
Nos jogos digitais, o prazer da navegação pode ser interpretado como uma das características do agen...