La tradición representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifiesto no sólo unos parámetros representativos conformes al “orden natural” y acordes con la mirada euclidiana ―basada en el cálculo matemático de la perspectiva artificial―, sino también la necesidad de ejercer una nueva mirada sobre la obra de arte. Dicha necesidad pasó por educar al observador en la contemplación de la obra instaurando para él una posición controlada tanto en distancia como en dirección. Del observador implícito de la pintura se pasó al espectador ideal del cine, y de ahí al videojuego, que instituye una nueva posición, la del jugador implícito real que actúa en un entorno de inmersión virtual diseñado a tal efecto
¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuario pueda afectar a su a...
Si comparamos con el resto de manifestaciones artísticas la industria del videojuego, ésta es un me...
La Tecnología nos habla de interactividad, pero ¿no será ésta realmente un espejismo?, realmente, ¿h...
La tradición representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de...
La tradición representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifi...
La tradición representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifi...
El presente artículo plantea una reflexión sobre las implicaciones de la virtualidad en una de las f...
Es evidente que la industria audiovisual evoluciona a un ritmo muy acelerado. Solo con ver los últim...
La mejora tecnológica que en las últimas décadas ha experimentado la industria de los videojuegos, h...
Los videojuegos lúdicos o educativos es uno de los tipos de videojuegos que más se aplican como part...
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son nec...
Este proyecto se desarrolla a partir de la creación de vídeos virtuales en 360º, para experimentar c...
El arte contemporáneo ha experimentado en los últimos años una suerte de desmaterialización. El arte...
En el presente artículo se hará una reflexión sobre las amplias posibilidades ofrecidas por la Reali...
¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuario pueda afectar a su ac...
¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuario pueda afectar a su a...
Si comparamos con el resto de manifestaciones artísticas la industria del videojuego, ésta es un me...
La Tecnología nos habla de interactividad, pero ¿no será ésta realmente un espejismo?, realmente, ¿h...
La tradición representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de...
La tradición representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifi...
La tradición representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifi...
El presente artículo plantea una reflexión sobre las implicaciones de la virtualidad en una de las f...
Es evidente que la industria audiovisual evoluciona a un ritmo muy acelerado. Solo con ver los últim...
La mejora tecnológica que en las últimas décadas ha experimentado la industria de los videojuegos, h...
Los videojuegos lúdicos o educativos es uno de los tipos de videojuegos que más se aplican como part...
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son nec...
Este proyecto se desarrolla a partir de la creación de vídeos virtuales en 360º, para experimentar c...
El arte contemporáneo ha experimentado en los últimos años una suerte de desmaterialización. El arte...
En el presente artículo se hará una reflexión sobre las amplias posibilidades ofrecidas por la Reali...
¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuario pueda afectar a su ac...
¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuario pueda afectar a su a...
Si comparamos con el resto de manifestaciones artísticas la industria del videojuego, ésta es un me...
La Tecnología nos habla de interactividad, pero ¿no será ésta realmente un espejismo?, realmente, ¿h...