Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son necesariamente lúdicos dado que contienen características que permiten la mejora de diversas habilidades de parte de los videojugadores. En el presente artículo se realiza una revisión de las tendencias en la aplicación de videojuegos en la industria y en la educación, tomando como marco el modelo MDA (Mechanics, Dynamics y Aesthetics), así como se revisan algunas definiciones de conceptos necesarios para el entendimiento y análisis de estos productos digitales. Al final, se concluye en la importancia de los videojuegos por su capacidad de generar motivación y enfoque, por lo que su aplicación en entornos distintos a los de entretenimiento gene...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
La intención de este artículo es demostrar los resultados de la investigación realizados en una pobl...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
Los videojuegos lúdicos o educativos es uno de los tipos de videojuegos que más se aplican como part...
Tesis (Diseño)En esta investigación se busca reivindicar al videojuego y posicionarlo como una herra...
Los videojuegos son cada año son más importantes e influyentes, no solo entre las personas, sino tam...
Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los...
El objetivo de este trabajo es la creación de un videojuego para la investigación de las técnicas, m...
El proyecto busca precisar un área de acción del diseño en el desarrollo y producción de softwares i...
En este estudio se describe la investigación realizada en la institución educativa Instituto Técnico...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...
La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videoj...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
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