Gamification bezeichnet den Einsatz von Spieldesignelementen in spielfremden Kontexten. Zu den Möglichkeiten des Einsatzes und den Mehrwerten für Nutzende wird viel geforscht. Trotz des Potenzials und der positiven Erwartungen im Hinblick auf die Motivations- und Leistungssteigerung in Lernumgebungen, wird der Ansatz in der Lehre bisher kaum verwendet. Um die Gründe dafür zu erfahren, werden in dieser Arbeit aktuelle Forschungsergebnisse beleuchtet und zusammengefasst. Aufbauend auf den theoretischen Grundlagen wurde eine Visualisierung für ein mögliches Interface, inklusive der Spielelemente, entwickelt und beschrieben. Sie dient dazu, die Erkenntnisse aus der Theorie in ein Anschauungsbeispiel zu überführen. Die Herausforderungen, die sic...
Der Beitrag geht der Fragestellung nach, welche Gamedesign-Elemente sich als attraktive und strategi...
Gamification, die spielerische Anreicherung von Tätigkeiten, erfreut sich zunehmender Beliebtheit. I...
Gamification soll durch Spielelemente die Motivation in spielfremden Kontexten erhöhen, an Untersuch...
Gamification ist die Anwendung von spielerischen Elementen in einem spielfremden Kontext, dabei werd...
Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen ...
In dem Artikel von Dr. Oliver Korn, Belinda Janine Hagley und Annika Sabrina Schulz zur Gamification...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Fragestellung, welchen Einfluss hinsichtlich der Motivation der ...
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Frage, wie Gamification-Elemente den Fahrer bei der Fahrzeug...
Die Arbeit untersucht die Bestrebungen, digitale Spiele als Instrumente der Wissensvermittlung und d...
Gamification wird in vielen Bereichen, die auch den Bildungssektor einschließen, zur Motivations- un...
Die vorliegende Arbeit untersucht den Einfluss von Spielelementen in spiel-fremden Kontexten. Welche...
In der vorliegenden Arbeit wird das Phänomen der Gamification untersucht. In den letzten Jahren hat ...
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Frage, wie Gamification-Elemente den Fahrer bei der Fahrzeug...
Gamification erfährt seit Jahren zunehmende Aufmerksamkeit in Wissenschaft und Praxis. Eine 2019 ver...
Wellmann C, Bittner JV. Gamification-Elemente bei Apps zur Bewegungsförderung. Wirtschaftspsychologi...
Der Beitrag geht der Fragestellung nach, welche Gamedesign-Elemente sich als attraktive und strategi...
Gamification, die spielerische Anreicherung von Tätigkeiten, erfreut sich zunehmender Beliebtheit. I...
Gamification soll durch Spielelemente die Motivation in spielfremden Kontexten erhöhen, an Untersuch...
Gamification ist die Anwendung von spielerischen Elementen in einem spielfremden Kontext, dabei werd...
Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen ...
In dem Artikel von Dr. Oliver Korn, Belinda Janine Hagley und Annika Sabrina Schulz zur Gamification...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Fragestellung, welchen Einfluss hinsichtlich der Motivation der ...
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Frage, wie Gamification-Elemente den Fahrer bei der Fahrzeug...
Die Arbeit untersucht die Bestrebungen, digitale Spiele als Instrumente der Wissensvermittlung und d...
Gamification wird in vielen Bereichen, die auch den Bildungssektor einschließen, zur Motivations- un...
Die vorliegende Arbeit untersucht den Einfluss von Spielelementen in spiel-fremden Kontexten. Welche...
In der vorliegenden Arbeit wird das Phänomen der Gamification untersucht. In den letzten Jahren hat ...
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Frage, wie Gamification-Elemente den Fahrer bei der Fahrzeug...
Gamification erfährt seit Jahren zunehmende Aufmerksamkeit in Wissenschaft und Praxis. Eine 2019 ver...
Wellmann C, Bittner JV. Gamification-Elemente bei Apps zur Bewegungsförderung. Wirtschaftspsychologi...
Der Beitrag geht der Fragestellung nach, welche Gamedesign-Elemente sich als attraktive und strategi...
Gamification, die spielerische Anreicherung von Tätigkeiten, erfreut sich zunehmender Beliebtheit. I...
Gamification soll durch Spielelemente die Motivation in spielfremden Kontexten erhöhen, an Untersuch...