EFEKTIVITAS PERMAINAN FLASHCARD DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA DI KELAS III SDN PAMOTAN II

  • Ekaputri, Wiwid Febrian
  • Subrata, Heru
ORKG logo View in ORKG
Publication date
June 2021
Publisher
PGSD FIP UNESA

Abstract

Proses pembelajaran yang menarik, melibatkan siswa serta menunjang pemahaman siswa merupakan hal yang sangat penting bagi seorang Guru. Sehingga perlu diterapkannya sebuah jembatan khusus untuk mencapai tujuan tersebut. Penggunaan media dengan kategori permainan akan membuat siswa lebih memahami tentang penulisan Aksara Jawa, karena dengan bermain sambil belajar akan menumbuhkan sikap kepedulian siswa terhadap materi yang diterima. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Subjek penelitian adalah 15 siswa kelas III SDN Pamotan II. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik observasi, tes, pengisian kuisioner, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil observasi, proses pembelajaran menulis Aksara Jawa mengalami peningkatan dalam has...

Extracted data

We use cookies to provide a better user experience.