La tesis aborda cuestiones como la relación del juego/videojuego con el arte, el lenguaje del videojuego, la posibilidad de generar/crear estética del videojuego, la influencia del videojuego en el pensamiento artístico contemporáneo, los posibles beneficios del uso del videojuego en el aula, la inclusión del videojuego en los programas educativos de arte.ES
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son nec...
En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los proceso...
El edutainment, entretenimiento y educación, el aprender divirtiéndose, una forma de entretenimiento...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...
El artículo forma parte de una sección de la revista dedicada a innovación educativa: el valor educa...
En la actualidad el videojuego es uno de los medios de comunicación más potentes para de crear discu...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
El proyecto busca precisar un área de acción del diseño en el desarrollo y producción de softwares i...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas cl...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas cl...
Por la actual fase en que se encuentra la educación y las nuevas tecnologías, es importante analizar...
Se muestra la posibilidad de utilizar los videojuegos, cuyo componente fundamental es el entretenimi...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
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