La intención de este artículo es demostrar los resultados de la investigación realizados en una población juvenil, en la cual se utilizó un videojuego como una propuesta didáctica a la hora de desarrollar competencias receptivas en dicha población, con el fin de demostrar cómo estos podrían ser un método diferente en las aulas de clase. La investigación se desarrolló en un gaming house en Bogotá, y en los hogares de los voluntarios que quisieron hacer parte del proyecto. El objetivo de la investigación tenía como meta producir una propuesta didáctica mediante el uso de los videojuegos, teniendo como base las investigaciones de algunos autores como lo son Contreras R, y Solano L. (2013) en la cual mencionan como los videojuegos pueden ser in...