La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en la forma de ser real, actual, virtual y potencial. Indaga en las formas de encuentro entre jugador, personaje y narrador. Y concluye que si bien todos los juegos no sonv narración, la construcción de la inmensa mayoría de los videojuegos remite a la narración; que lo más interesante no son los mundos que puedan compartir videojuegos y relatos, que lo más importante es la virtualidad que comparten; que no es el juego el que hace a los jugadores, sino los jugadores al juego; que la dialéctica creativa que el videojuego genera en relación con la historia que alimenta, contribuye a una teoría de la narratividad de los juegos; que la narración s...
Los videojuegos, como medio, resultan particularmente interesantes debido al grado de libertad e int...
Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los...
La intención de este artículo es demostrar los resultados de la investigación realizados en una pobl...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
Tras treinta años de desarrollo caracterizados por la escalada en rendimiento del hardware, el merca...
La actividad de videojuego, en condiciones naturales o no experimentales, suele presentar atributos ...
Entendiendo que la película y el videojuego pertenecen al universo audiovisual, este estudio tiene c...
A pesar de su longevidad en el terreno del ocio electrónico, las cinemáticas o cut-scenes se hallan...
La narrativa en videojuegos ha avanzado poco a poco de la mano de la capacidad de computación de las...
El dispositivo que hace que el jugador juegue a ser otro se ubica en cuatro puntos que se revisa en ...
Esta investigación pretende servir de muestra para introducir videojuegos en el aula como un instrum...
[ES] El objetivo de este trabajo de fin de grado es el desarrollo del apartado visual y narrativo de...
El videojuego ha heredado el lenguaje y las formas del cine en un nuevo medio basado tanto en lo vis...
La industria de los videojuegos es hoy en día la más próspera entre los sistemas audiovisuales ademá...
El presente artículo plantea una reflexión sobre las implicaciones de la virtualidad en una de las f...
Los videojuegos, como medio, resultan particularmente interesantes debido al grado de libertad e int...
Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los...
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