Die vorliegende Arbeit untersucht den Einfluss von Spielelementen in spiel-fremden Kontexten. Welche Herausforderungen und Probleme bringt das Phänomen Gamification mit sich. Es wird besonders auf die Möglichkeiten der Anknüpfung von Gamification in den Bereichen Social Media und Event eingegangen. Mittels Untersuchungen von zwei erfolgreichen Fallbeispielen werden die möglichen Methoden vorgestellt
In Folge der gegenwärtigen Digitalisierung in der produzierenden Industrie werden Anwendungen oder S...
Hochschulen entwickeln verstärkt Strategien und Angebote, welche die Studienabbruchquote senken und ...
Eine Herausforderung bei Online-Anwendungen ist die Motivation der Nutzenden aufrecht zu erhalten od...
In dem Artikel von Dr. Oliver Korn, Belinda Janine Hagley und Annika Sabrina Schulz zur Gamification...
Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen ...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Fragestellung, welchen Einfluss hinsichtlich der Motivation der ...
Gamification ist die Anwendung von spielerischen Elementen in einem spielfremden Kontext, dabei werd...
Gamification bezeichnet den Einsatz von Spieldesignelementen in spielfremden Kontexten. Zu den Mögli...
Gamification soll durch Spielelemente die Motivation in spielfremden Kontexten erhöhen, an Untersuch...
In der vorliegenden Arbeit wird das Phänomen der Gamification untersucht. In den letzten Jahren hat ...
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Frage, wie Gamification-Elemente den Fahrer bei der Fahrzeug...
Gamification erfährt seit Jahren zunehmende Aufmerksamkeit in Wissenschaft und Praxis. Eine 2019 ver...
Die Motivation eines Kindes gilt als die treibende Kraft, welche es dazu bringt, Aktivitäten auszufü...
Wellmann C, Bittner JV. Gamification-Elemente bei Apps zur Bewegungsförderung. Wirtschaftspsychologi...
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Frage, wie Gamification-Elemente den Fahrer bei der Fahrzeug...
In Folge der gegenwärtigen Digitalisierung in der produzierenden Industrie werden Anwendungen oder S...
Hochschulen entwickeln verstärkt Strategien und Angebote, welche die Studienabbruchquote senken und ...
Eine Herausforderung bei Online-Anwendungen ist die Motivation der Nutzenden aufrecht zu erhalten od...
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Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen ...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Fragestellung, welchen Einfluss hinsichtlich der Motivation der ...
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