Nell'ambito didattico la valorizzazione della cultura è un aspetto da tenere in particolare conto. I fruitori e, in particolare, le persone che non appartengono al campo culturale, possono oggi fare uso di nuovi sistemi per apprendere il valore delle opere e accrescere la propria conoscenza. In quest'ottica l'impiego delle nuove tecnologie quali la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata può migliorare notevolmente l'esperienza dell'utente. Stanno nascendo sempre più applicazioni virtuali che oltre a impiegare modelli 3D, popolano gli ambienti con embodied agents. L'ausilio di queste figure può svolgere un ruolo rilevante nella fruizione dei contenuti. La possibilità per l'utente di interfacciarsi con un attore virtuale può aumentare notevolm...
Il contributo \ue8 volto a capire come gli spazi museali, soprattutto nella loro dimensione virtuale...
"L'altro mondo" è un luogo nel quale e del quale è possibile avere esperienza attraverso modalità di...
La seguente dissertazione si propone di fornire un'attenta analisi della dimensione e delle caratter...
Il progetto Arte in luce è stato concepito come un procedimento volto alla verifica di una linea di ...
La nascita e la rapida diffusione delle tecnologie digitali per la fruizione e lo studio dei beni cu...
I musei virtuali sono emersi dall’attuale incrocio dinamico tra musei e tecnologie digit...
Nata sul finire degli anni sessanta, la realtà virtuale è oggi al centro di un rinnovato interesse g...
Con il XXI secolo cambiano il motore e la struttura della memoria/ della cultura. Le tecnologie rend...
Molte delle architetture giunte fino a noi rappresentano preziose testimonianze storico-costruttive....
In questo capitolo vengono proposti i risultati di una ricerca effettuata nell’ambito di ambienti vi...
Scopo di questo documento è illustrare il processo di analisi e sviluppo che ha portato alla realizz...
Notoriamente le tecniche di Realtà virtualmente Aumentata (AR) consentono di arricchire la scena “r...
L'interazione è un aspetto di fondamentale importanza per gli ambienti virtuali. Lo sviluppo di sens...
Un buon numero di azioni valorizzative oggigiorno proposte si avvalgono massicciamente di mezzi mult...
Da diversi anni, la rappresentazione digitale ha assunto un ruolo fondamentale nel campo della valor...
Il contributo \ue8 volto a capire come gli spazi museali, soprattutto nella loro dimensione virtuale...
"L'altro mondo" è un luogo nel quale e del quale è possibile avere esperienza attraverso modalità di...
La seguente dissertazione si propone di fornire un'attenta analisi della dimensione e delle caratter...
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