En este trabajo se trata de construir una guía para el uso didáctico en las asignaturas de Filosofía de distintos aspectos del mundo de los videojuegos. Para este fin se ofrece un glosario de terminología, una clasificación de distintos géneros de videojuegos una guía de actividades didácticas que sigue el modelo de gamificación y el desarrollo y aclaración de cinco aspectos de los videojuegos de interés filosófico que cumplen con un criterio de suficiente generalidad como para abarcar distintos géneros de videojuegos y un criterio de no obsolescencia que permita un interés renovado por los juegos que sean objeto de la actividad. Estos cinco aspectos son : sistemas de karma , árboles tecnológicos, lore, lógica e igualdad
Los videojuegos son hoy en día la mayor fuente de entretenimiento en el mundo y, por ende, una de la...
Podría decirse, para empezar, que la rigidez del currículo de las Ciencias Sociales ha determinado u...
[EN] This Case-based Recommender system for rehabilitation videogames recommends activities and vide...
Los videojuegos permiten a las personas tener una interacción con el mundo digital y virtual con gra...
Estado de la cuestión en el que se abordan las ventajas y posibles inconvenientes de los videojuegos...
El presente documento escrito compila información sobre las diferentes versiones de los orígenes de ...
El proyecto consiste en el desarrollo y comercialización de una app (aplicación móvil) para iOS y An...
Este Trabajo de Fin de Grado pretende analizar la plataforma de YouTube como medio para albergar con...
Trabajo de Fin de Máster del Máster en Asia oriental - Estudios japoneses, curso 2012-2014.[ES] Japó...
El presente trabajo tuvo como objetivo principal analizar la accesibilidad audiovisual en los video...
El trabajo consta de dos partes. Una escrita en la que se profundiza de forma teórica en el tema, la...
En el estudio planteado, se ha estudiado la inmersión narrativa en los videojuegos de acción en prim...
[ES] Proyecto aplicado basado en el concepto del subgesto como forma de comunicación periférica dond...
La vía vaginal para administración de medicamentos, aunque es una vía bastante explorada, aún no es ...
El objetivo de este trabajo es realizar una revisión sobre el uso de las Tecnologías de la Informaci...
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