Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes uporabljamo na vseh področjih. Mladostniki jih največkrat uporabljajo med preživljanjem prostega časa za igranje računalniških iger. Tako kot računalniki so se tudi računalniške igre skozi čas razvijale, da bi zadovoljile potrebe najbolj zahtevnih uporabnikov. Tako lahko danes vsak dobi igro po svojem okusu. Igre, ki so grafično izjemne, igre z zanimivo zgodbo in izzivi. Omogočajo vživetje v virtualno vlogo, kjer se izgubi stik z realnostjo in časom. Tako se lahko meja prekomernega igranja hitro prestopi, kar vodi v zasvojenost. Problem nastane, ko zasvojenost posega v vsakdanje življenje mladostnikov. Poleg tega, da preživijo več ur za ekrani, p...
U posljednjih 20 godina pojava i razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije ušli su u ljudsku s...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Darbo tikslas: ištirti jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų ir psichosocialinio pris...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati spolne razlike u učestalosti igranja internetskih i računaln...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Má diplomová práce je rozdělena na dvě části - teoretickou a praktickou. V teoretické části práce po...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Cilj je ovog rada, na temelju pregleda literature i provedenog istraživanja, utvrditi odnos igranja ...
Ovaj se rad bavi istraživanjem utjecaja videoigara na društvene vještine i svakodnevicu mladih. Utje...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
Glavni cilj rada jest utvrditi vezu između zadanih osobina ličnosti kod igrača videoigre The Sims 4 ...
V zadnjih desetletjih se je s pojavom in porastom uporabe hišnih računalnikov kultura igranja video ...
W dobie ciągłego „Wyścigu szczurów” i dążenia do pomnażania własnego majątku ludzie szukają odskoczn...
Dandanes so med mladostniki računalniške igre vedno bolj priljubljene. Pri nas in po svetu je igranj...
Práce se zabývá počítačovými hrami se zaměřením na jejich historii a hodnotící systémy dělící je do ...
U posljednjih 20 godina pojava i razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije ušli su u ljudsku s...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Darbo tikslas: ištirti jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų ir psichosocialinio pris...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati spolne razlike u učestalosti igranja internetskih i računaln...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Má diplomová práce je rozdělena na dvě části - teoretickou a praktickou. V teoretické části práce po...
Računalne igre predstavljaju najčešći oblik zabave među djecom i mladeži. One su u većini slučajeva...
Cilj je ovog rada, na temelju pregleda literature i provedenog istraživanja, utvrditi odnos igranja ...
Ovaj se rad bavi istraživanjem utjecaja videoigara na društvene vještine i svakodnevicu mladih. Utje...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
Glavni cilj rada jest utvrditi vezu između zadanih osobina ličnosti kod igrača videoigre The Sims 4 ...
V zadnjih desetletjih se je s pojavom in porastom uporabe hišnih računalnikov kultura igranja video ...
W dobie ciągłego „Wyścigu szczurów” i dążenia do pomnażania własnego majątku ludzie szukają odskoczn...
Dandanes so med mladostniki računalniške igre vedno bolj priljubljene. Pri nas in po svetu je igranj...
Práce se zabývá počítačovými hrami se zaměřením na jejich historii a hodnotící systémy dělící je do ...
U posljednjih 20 godina pojava i razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije ušli su u ljudsku s...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Darbo tikslas: ištirti jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų ir psichosocialinio pris...