Toiminnallisen opinnäytetyömme tarkoituksena oli luoda nuorisotyöllinen tavoitteellinen elektronisen urheilun joukkuepelaamis -konsepti, jota Kuopion nuorisopalveluiden alla toimiva Pelitalo Muikku voi myöhemmin hyödyntää toiminnassaan. Opinnäytetyön toiminnallinen osuus toteutettiin kevättalvella 2017. Opinnäytetyömme on kehittämistyötä ”Pelissä Mukana” -hankkeeseen, jossa luotiin Pelitalo konsepti Kuopion nuorisopalveluille. Pelitalo Muikku on digitaaliseen pelaamiseen erikoistunut nuorisotila, joka sijaitsee Kuopiossa Petosen kaupunginosassa. Työkalunamme käytimme nuorten suosimaa Counter Strike: Global Offensive -tietokonepeliä. Halusimme tuoda esille digitaalista pelaamista työmuotona ja osoittaa elektronisen urheilun sosiaalises...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää ja kuvata nuorten kokemuksia nuorisotyön järjestämästä esp...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa Karkkilan yhteiskoululle ja nuorisotyölle päihdetyömal...
Teknologisen kehityksen ansiosta käyttäjistä alkaa syntyä monipuolista dataa lähes kaikista heidän t...
Opinnäytetyöni tavoitteena on ollut kehittää ja suunnitella Kuopion kaupungin nuorisopalveluille uut...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, miten elektronista urheilua tuntematon nuorisotyönt...
Opinnäytetyössä käsitellään digitaalisen pelaamisen merkitystä erityisesti 12–18-vuotiaille nuorille...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa kasvatuksellinen roolipeli Turun kaupungin nuorisopalv...
Opinnäytetyöni tilaaja on Äänekosken seurakunta, ja opinnäytetyöni nimi on Pelitoiminta opas, Ääneko...
Tämä opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä Diakonissalaitoksen Vamos Urapalveluiden kanssa. Opinnäy...
Kaikenlaisten elektronisten pelien pelaaminen on nykypäivää nuorten keskuudessa ja digitaalisuus keh...
Tässä opinnäytetyössä selvitetään, miten pelaaminen on muuttunut pelialan muutosten myötä, millaiset...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa e-urheilua harrastaville nuorille materiaalia, jossa tarjota...
Arminen, Ville & Takalo, Juho. ’’Kyllä mä ainakin muistan sen et me vähän diipimpää puhuttiin’’, Nuo...
Arminen, Ville & Takalo, Juho. ’’Kyllä mä ainakin muistan sen et me vähän diipimpää puhuttiin’’, Nuo...
Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia verkossa tapahtuvaa kiusaamista digitaalisen nuorisotyön haastee...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää ja kuvata nuorten kokemuksia nuorisotyön järjestämästä esp...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa Karkkilan yhteiskoululle ja nuorisotyölle päihdetyömal...
Teknologisen kehityksen ansiosta käyttäjistä alkaa syntyä monipuolista dataa lähes kaikista heidän t...
Opinnäytetyöni tavoitteena on ollut kehittää ja suunnitella Kuopion kaupungin nuorisopalveluille uut...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, miten elektronista urheilua tuntematon nuorisotyönt...
Opinnäytetyössä käsitellään digitaalisen pelaamisen merkitystä erityisesti 12–18-vuotiaille nuorille...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa kasvatuksellinen roolipeli Turun kaupungin nuorisopalv...
Opinnäytetyöni tilaaja on Äänekosken seurakunta, ja opinnäytetyöni nimi on Pelitoiminta opas, Ääneko...
Tämä opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä Diakonissalaitoksen Vamos Urapalveluiden kanssa. Opinnäy...
Kaikenlaisten elektronisten pelien pelaaminen on nykypäivää nuorten keskuudessa ja digitaalisuus keh...
Tässä opinnäytetyössä selvitetään, miten pelaaminen on muuttunut pelialan muutosten myötä, millaiset...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa e-urheilua harrastaville nuorille materiaalia, jossa tarjota...
Arminen, Ville & Takalo, Juho. ’’Kyllä mä ainakin muistan sen et me vähän diipimpää puhuttiin’’, Nuo...
Arminen, Ville & Takalo, Juho. ’’Kyllä mä ainakin muistan sen et me vähän diipimpää puhuttiin’’, Nuo...
Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia verkossa tapahtuvaa kiusaamista digitaalisen nuorisotyön haastee...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää ja kuvata nuorten kokemuksia nuorisotyön järjestämästä esp...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa Karkkilan yhteiskoululle ja nuorisotyölle päihdetyömal...
Teknologisen kehityksen ansiosta käyttäjistä alkaa syntyä monipuolista dataa lähes kaikista heidän t...