Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada dia mais, jovens envolvidos no universo dos jogos. Ao mesmo tempo, em que essa revolução acontece no mundo das novas gerações, a escola busca possibilidades para integrar novas ferramentas que possam beneficiar o processo de aprendizagem e ainda acompanhar as incessantes mudanças sociais. Nesse contexto, encontramos várias ferramentas e mídias que podem ser utilizadas para essa aproximação. A gamificação pode favorecer a aprendizagem de conteúdos de maneira divertida e descontraída
A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usu...
A educação escolar tem enfrentado grandes desafios no século XXI a partir das transformações sociais...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Num contexto de evolução tecnológica e da transformação do modo de pensar da sociedade mediante as i...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Atualmente, diversas áreas investem na descoberta de quais são as qualidades dos jogos que os tornam...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhand...
A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usu...
A educação escolar tem enfrentado grandes desafios no século XXI a partir das transformações sociais...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Num contexto de evolução tecnológica e da transformação do modo de pensar da sociedade mediante as i...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
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Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhand...
A aprendizagem gamificada tem tido um impacto nas ciências humanas, tecnologia ou matemática. Os usu...
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Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...