Este artículo analiza los resultados de un estudio sobre el modo en que los videojuegos inciden en la construcción de las subjetividades de los jugadores latinoamericanos desde el punto de vista del consumo cultural y considerando los discursos de la industria en la que fueron creados. A través del método etnográfico, se analiza cómo las subjetividades son afectadas dependiendo de la característica de los videojuegos que son consumidos, mostrando el fenómeno en América Latina. Los resultados se encaminan a superar el estigma de simples consumidores pasivos del tercer mundo, para comprender de manera crítica la producción y consumo de los videojuegos en el contexto latinoamericano
El potencial de crecimiento en el mercado de las industrias culturales en América Latina representa ...
Los videojuegos como productos culturales, encierran toda una potencialidad en clave de s...
Este artículo presenta los resultados de una investigación que buscó promover el conocimiento de una...
Este artículo analiza los resultados de un estudio sobre el modo en que los videojuegos inciden en l...
Los videojuegos como productos culturales, encierran toda una potencialidad en clave de significados...
Este ensayo bibliográfico aborda algunas investigaciones realizadas en las dos últimas décadas sobre...
A continuación, se presentan una serie de hallazgos que fueron producto de toda la reflexión que se ...
En Latinoamérica, a diferencia de los países desarrollados, la demanda por los videojuegos es de men...
This article analyzes the results of a study on how videogames affect the construction of subjectivi...
En la actualidad el videojuego es uno de los medios de comunicación más potentes para de crear discu...
El videojuego, entendido como un canal de comunicación de masas, se puede enmarcar dentro de las ind...
En el contexto de las relaciones interculturales entre Japón, España y el resto de los mercados occi...
En primer lugar analizaremos la situación actual de la industrias del videojuego tanto nacional com...
La idea de este trabajo de investigación es la de elaborar una metodología para el análisis de los v...
El trabajo que se presenta a continuación, aborda un fenómeno complejo y de múltiples lecturas, ya q...
El potencial de crecimiento en el mercado de las industrias culturales en América Latina representa ...
Los videojuegos como productos culturales, encierran toda una potencialidad en clave de s...
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