A dificuldade na aprendizagem de algoritmos é uma realidade enfrentada por estudantes de graduação da área de ciências exatas. Contudo, diferentes abordagens colaboram para minimizar o problema. O presente artigo descreve uma experiência que utilizou lógica matemática e diferentes recursos de programação estruturada na construção do Jogo da Velha e das Tabelas Mágicas e com o objetivo de explorar o raciocínio dos estudantes que culmine na aprendizagem dos conteúdos sobre o assunto. Na implementação, foi utilizado a IDE Free Pascal. O ambiente Moodle apoiou as discussões sobre o tema. Os resultados da pesquisa apontaram avanços no desenvolvimento de algoritmos e programas de computador
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
O uso de jogos como metodologia de ensino da Matemática auxilia o professor a complementar suas aula...
O presente artigo discorre sobre uma aplicação realizada na linha da educação não formal utilizando ...
Atualmente se percebe uma crescente dificuldade no aprendizado de lógica de programação nos cursos s...
Dificuldade na aprendizagem de algoritmos é uma realidade enfrentada por estudantes de graduação da ...
O presente artigo apresenta o relato de uma pesquisa sobre aEducação Matemática e Jogos Computadoriz...
Este artigo apresenta potencialidades das mídias digitais para o ensino da matemática nos anos inici...
Este trabalho parte da ideia de que muitas vezes os professores de matemática percebem o uso dos jog...
Apresentamos neste trabalho experiências obtidas na aplicação de um dos jogos desenvolvidos como par...
Nos últimos anos evidenciou-se alguns desafios para a articulação da Tecnologias digitais de informa...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Este trabalho tem o propósito de discutir o uso de jogos lúdicos no ensino da Matemática para estuda...
A disciplina de Matemática é considerada difícil por muitos alunos, sobretudo para os encaminhados p...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
A adoção de novas abordagens de ensino em diversas aÌreas tem sido explorada recentemente por mu...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
O uso de jogos como metodologia de ensino da Matemática auxilia o professor a complementar suas aula...
O presente artigo discorre sobre uma aplicação realizada na linha da educação não formal utilizando ...
Atualmente se percebe uma crescente dificuldade no aprendizado de lógica de programação nos cursos s...
Dificuldade na aprendizagem de algoritmos é uma realidade enfrentada por estudantes de graduação da ...
O presente artigo apresenta o relato de uma pesquisa sobre aEducação Matemática e Jogos Computadoriz...
Este artigo apresenta potencialidades das mídias digitais para o ensino da matemática nos anos inici...
Este trabalho parte da ideia de que muitas vezes os professores de matemática percebem o uso dos jog...
Apresentamos neste trabalho experiências obtidas na aplicação de um dos jogos desenvolvidos como par...
Nos últimos anos evidenciou-se alguns desafios para a articulação da Tecnologias digitais de informa...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Este trabalho tem o propósito de discutir o uso de jogos lúdicos no ensino da Matemática para estuda...
A disciplina de Matemática é considerada difícil por muitos alunos, sobretudo para os encaminhados p...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
A adoção de novas abordagens de ensino em diversas aÌreas tem sido explorada recentemente por mu...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
O uso de jogos como metodologia de ensino da Matemática auxilia o professor a complementar suas aula...
O presente artigo discorre sobre uma aplicação realizada na linha da educação não formal utilizando ...