El diseño de actividades educativas en entornos inmersivos (mundos virtuales 3D) es una perspectiva emergente en el ámbito de la práctica y la investigación de la comunidad e-learning. Una de las propuestas que apoyan esta línea de trabajo es que el entorno inmersivo, con su capacidad de interacción en tiempo real y de sensación de presencialidad, aporta una dimensión social al proceso de enseñanza-aprendizaje on line similar al producido en la educación presencial lo que enriquece, dinamiza y mejora el conjunto de la propuesta educativa a distancia. En este trabajo presentamos el diseño y aplicación de una estrategia educativa on line, de nivel universitario, realizada en un mundo virtual 3D (Second Life) con dos objetivos esenciales: expl...
Este trabajo se centra en una investigación sobre diferentes Entornos Virtuales de Enseñanza y Apren...
Se presenta una experiencia de formación de docentes incorporando actividades educativas en un mundo...
Abstract El e-learning también llamado formación virtual, surge de la evolución de la educación a di...
Las plataformas virtuales 3D aportan a la comunicación online la capacidad de interacción en tiempo ...
Las plataformas virtuales 3D aportan a la comunicación online la capacidad de interacción en tiempo ...
El diseño de actividades educativas en entornos inmersivos (mundos virtuales 3D) es una persp...
En los últimos años en la docencia se está dando gran importancia a lo que se ha venido en llamar "a...
El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) está revolucionando la forma de...
Consideramos que cada vez es más necesario el potencial del Internet como medio de alcance global qu...
Se presenta una experiencia de formación de docentes que incorpora la adquisición de nuevas compete...
El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el...
El generalizado y extendido uso de las TIC y más concretamente de los servicios de internet ha posib...
The Internet as a global communication media has the potential to bring about new forms of learning,...
Este artículo presenta una experiencia docente en la que se ha usado el mundo virtual Second Life (S...
Learning-by-doing es el nuevo concepto educativo en el que las nuevas tecnologías, en el campo de lo...
Este trabajo se centra en una investigación sobre diferentes Entornos Virtuales de Enseñanza y Apren...
Se presenta una experiencia de formación de docentes incorporando actividades educativas en un mundo...
Abstract El e-learning también llamado formación virtual, surge de la evolución de la educación a di...
Las plataformas virtuales 3D aportan a la comunicación online la capacidad de interacción en tiempo ...
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El diseño de actividades educativas en entornos inmersivos (mundos virtuales 3D) es una persp...
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