En este artículo se analizan las principales líneas de investigación en videojuegos educativos y en la evolución de las tecnologías y metodologías de diseño que hacen que cada vez estos sistemas interactivos sean más naturales, inmersivos y sociales. Se introducen por tanto conceptos provenientes del área de Interacción Persona-Ordenador (IPO), tales como Jugabilidad y Diseño Centrado en el Jugador, Interacción Natural, así como del área de videojuegos sociales e inmersivos (MMORPG). Asimismo, se incorporan y analizan las características de aprendizaje colaborativo soportado por ordenador (CSCL) para tenerlas en cuenta en el diseño de actividades didácticas en el videojuego. Se presenta el diseño y desarrollo de un prototipo de videojuego ...
Los videojuegos son más que un elemento multimedia y de ocio incorporados a un dispositivo electróni...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Índice analítico. Resumen basado en el de la publicaciónSe presentan las ventajas del aprendizaje me...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los proceso...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
Los videojuegos se han convertido en una herramienta de aprendizaje en muchos sentidos para sus usua...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
Los videojuegos se han convertido en una herramienta de aprendizaje en muchos sentidos para sus usua...
El videojuego es en la actualidad un fenómeno social que puede ser integrado en el aula como forma d...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...
Este trabajo estudia el potencial de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias sociales. Para ...
El objetivo final de este trabajo ha sido contribuir a un mejor conocimiento de los videojuegos, des...
Realizar un encuadre teórico de la importancia social del juego, y en el momento actual, la importan...
Los videojuegos son más que un elemento multimedia y de ocio incorporados a un dispositivo electróni...
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