Presentamos en este artículo algunas de las particularidades de los metaversos como nuevos espacios formativos. Tomando como ejemplo el caso de Second Life y a partir de la propia experiencia del autor en este metaverso, se exploran las posibilidades formativas de estas nuevas plataformas audiovisuales 3D así como algunas de sus ventajas y desventajas como plataforma educativa. El estudio de las dinámicas complejas entre avatares y entre el usuario y el propio metaverso nos abren nuevas vías de investigación para el estudio de la educación en el siglo XXI que deben ser exploradas y examinadas por la comunidad educativa y académica por su importancia actual y sus posibles alternativas futuras.
En este artículo se describen los resultados de implementar metaversos como herramientas didácticas ...
Este artículo presenta una experiencia docente en la que se ha usado el mundo virtual Second Life (S...
Los mundos virtuales (MV) han capturado la atención y el interés de los académicos por todo el mundo...
This paper presents some of the features of metaverses as new training spaces. Taking the case of Se...
En el presente trabajo analiza el pasado, actualidad y futuro de la plataforma Second Life, donde se...
El mundo de la educación fue afectado hace varios años por la irrupción de forma intensiva de la tec...
El mundo de la educación fue afectado hace varios años por la irrupción de forma intensiva de la tec...
Se expone un caso de estudio en relación a una investigación educativa vinculada al estudio de las p...
En esta investigación nos hemos propuesto analizar la viabilidad de Second Life como herramienta edu...
Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.0...
Este artículo presenta el análisis de algunas prácticas no institucionalizadas de enseñanza-aprendiz...
>Educación virtual del futuro ¿Educación en 3D? Se están desarrollando algunas iniciativas muy inter...
Producción audiovisual realizada por el grupo Ciberimaginario que recoge las entrevistas realizadas ...
El Metaverso es un entorno inmersivo, tridimensional, virtual y además multiusuario en línea, MUVEs ...
Second Life es un entorno virtual con potencial para ser aplicado al desarrollo de la educación incl...
En este artículo se describen los resultados de implementar metaversos como herramientas didácticas ...
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Los mundos virtuales (MV) han capturado la atención y el interés de los académicos por todo el mundo...
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