Los videojuegos constituyen una fuente de recursos para el desarrollo de técnicas de entrenamiento de determinadas facultades cognoscitivas como la memoria, la atención, la concentración, la velocidad mental, la inteligencia, la creatividad y la resolución de problemas. Los diferentes estudios acerca de los cambios en la actividad cerebral, la variación en el flujo sanguíneo, desordenes mentales, el concepto de inmersión creado por Csikzentmihalyi y el diseño de videopasatiempos, guardan una estrecha relación de la que nacen una serie de videojuegos que ayudan a entrenar y relajar nuestra mente a través de su uso continuado
El presente artículo analiza el uso de vídeojuegos de acción (guerra) comomedio de estimulación aten...
Los videojuegos actuales cada vez nos ofrecen más formas y más variadas de interaccionar con ellos. ...
Este estudio examina en detalle la actividad de videojuego de un niño de siete años, con buen rendim...
Los videojuegos constituyen una fuente de recursos para el desarrollo de técnicas de entrenamiento d...
Los videojuegos constituyen una fuente de recursos para el desarrollo de técnicas de entrenam...
Los videojuegos han revolucionado las formas de ocio tradicionales, ocupando un lugar importante com...
La tecnología de los videojuegos ha tenido un gran auge a nivel mundial. Estos se han convertido en ...
Se presentan juegos que permiten la estimulación de la motricidad como elemento indispensable para e...
Esta investigación se centra en la exploración de la mentalización en niños de nueve (9) a once (11)...
Adelantar una revisión teórica acerca del modo en que el uso de videojuegos podría estar afectando o...
Tesis (Diseñador Gráfico)Este proyecto esta centrado en la experiencia, en los niños y jóvenes, lo q...
Introducción: A mediados del siglo XX, con la emergencia de la computadora personal, el uso d e vide...
Actividades de entranamiento mental del mismo estilo que el famoso juego Brain Training de Nintendo....
El programa de Estimulación Cognitiva se centra en la plasticidad cerebral, el potencial y la reserv...
Determinar si existen diferencias significativas entre los estudiantes de psicología de la universid...
El presente artículo analiza el uso de vídeojuegos de acción (guerra) comomedio de estimulación aten...
Los videojuegos actuales cada vez nos ofrecen más formas y más variadas de interaccionar con ellos. ...
Este estudio examina en detalle la actividad de videojuego de un niño de siete años, con buen rendim...
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