Introducción: Los videojuegos, del mismo modo que ocurre con otros muchos productos audiovisuales, son una herramienta mediante la cual es posible transmitir contenidos de todo tipo. No obstante, si bien las utilidades educativas, de este medio de comunicación, han sido estudiadas en diferentes investigaciones, la transmisión de valores no ha sido analizada en profundidad. Metodología: Se ha realizado un estudio correlacional, para lo cual se ha utilizado un cuestionario con el fin de conocer los hábitos de uso de videojuegos de una población (N=110) de adolescentes. Se ha llevado a cabo, también, un análisis de contenidos de los videojuegos más utilizados por los participantes en esta investigación Resultados y conclusiones: Se ha comprob...
Con la finalidad de investigar la influencia de los video-juegos en las actividades estudiantiles de...
Los videojuegos se han convertido en uno de los principales vehículos de entretenimiento para los ni...
La educación para la igualdad requiere de la implicación de todas y cada una de las agencias que par...
Introduction: Like any other audiovisual products, video games are tools that enable the transmissio...
Introducción: Los videojuegos son en la actualidad una de las formas de entretenimiento más populare...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
Resumen basado en el de la publicaciónSe abordan las continuidades y los cambios en la producción de...
Actualmente, la sociedad denuncia la cada vez más acuciante desidia lectora en los estudiantes de Ed...
La rápida adopción y uso masivo de los videojuegos en nuestro medio, imponen la necesidad de investi...
Los videojuegos como principal forma de entretenimiento en los niños y adolescentes ha planteado int...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
Los videojuegos son un campo en pleno auge y representan, además, una importante alternativa de ocio...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
Los adolescentes viven inmersos en un universo virtual en el que han construido un modelo propio de ...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
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