Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran matematika pada materi bangun ruang sisi datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester II yang layak, dan mendeskripsikan tingkat keefektifan penggunaan multimedia pembelajaran dan peningkatan ketuntasan belajar siswa dalam pencapaian tujuan kognitif pembelajaran matematika pada materi bangun ruang sisi datar setelah menggunakan multimedia pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D). Tahapan dalam penelitian ini terdiri dari: tahap perencanaan, tahap desain dan tahap pengembangan. Hasil penelitian menunjukkan: produk multimedia yang dihasilkan layak sebagai media pembelajaran matematika materi bangun ruang sisi datar berdasarkan vali...
Abstract: The purposes of this study were: (1) to develop a valid interactive multimedia learning as...
Multimedia merupakan pemanfaatan computer dan menggabungkan media gambar, suara dan video. Pembelaja...
Pengembangan media pembelajaran mengikuti laju teknologi diharapkan tetap memiliki nilai-nilai karak...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran matematika pada mate...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan multimedia pembelajaran matematika yang berkualitas ...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika yang layak dan efekti...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan (1) proses dan hasil produk pengembangan media...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Pengembangan multimedia pembelajaran matematika ini dilakukan melalui enam tahap, yaitu desain mate...
The use of interactive multimedia has a big influence in the world of education, especially mathemat...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran matematika yang layak d...
Mathtainment adalah media pembelajaran berupa aplikasi komputer yang di dalamnya mengandung prinsip ...
Mathematics is a lesson that is still a frightening specter for some students. There are several met...
Penelitian ini merupakan Pengembangan Aplikasi Multimedia Pembelajaran bertujuan untuk meningkatkan ...
Abstract: The purposes of this study were: (1) to develop a valid interactive multimedia learning as...
Multimedia merupakan pemanfaatan computer dan menggabungkan media gambar, suara dan video. Pembelaja...
Pengembangan media pembelajaran mengikuti laju teknologi diharapkan tetap memiliki nilai-nilai karak...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran matematika pada mate...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan multimedia berbasis komputer yang layak untuk pembelajaran...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan multimedia pembelajaran matematika yang berkualitas ...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia pembelajaran matematika yang layak dan efekti...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan (1) proses dan hasil produk pengembangan media...
Penelitian ini bertujuan untuk rnemperoleh multimedia pembelajaran berbantuan komputer yang layak un...
Pengembangan multimedia pembelajaran matematika ini dilakukan melalui enam tahap, yaitu desain mate...
The use of interactive multimedia has a big influence in the world of education, especially mathemat...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran matematika yang layak d...
Mathtainment adalah media pembelajaran berupa aplikasi komputer yang di dalamnya mengandung prinsip ...
Mathematics is a lesson that is still a frightening specter for some students. There are several met...
Penelitian ini merupakan Pengembangan Aplikasi Multimedia Pembelajaran bertujuan untuk meningkatkan ...
Abstract: The purposes of this study were: (1) to develop a valid interactive multimedia learning as...
Multimedia merupakan pemanfaatan computer dan menggabungkan media gambar, suara dan video. Pembelaja...
Pengembangan media pembelajaran mengikuti laju teknologi diharapkan tetap memiliki nilai-nilai karak...