Belajar merupakan kegiatan pokok yang dilakukan di sekolah, khususnya untuk seorang pelajar. Seorang pelajar harus memperhatikan penjelasan materi pelajaran yang diberikan oleh guru. Namun saat ini guru hanya menjelaskan materi pelajaran dengan metode konvensional, sehingga pelajar menjadi kurang aktif karena hanya memperhatikan dan mendengarkan saja. Metode ini berdampak pada semangat belajar pelajar yang menurun karena merasa bosan dengan metode-metode seperti itu saja. Seharusnya dengan perkembangan teknologi masa kini, guru dapat memanfaatkannya untuk meningkatkan semangat belajar pelajar secara efisien dan mandiri serta mengajarkan siswa untuk berperan aktif dalam pembelajaran. Berdasarkan permasalahan tersebut dibangun sebuah aplikasi...
Game edukasi termasuk kedalam jenis dari multimedia. Media ini yang memiliki kelebihan dalam penyamp...
Rendahnya hasil belajar dan motivasi mahasiswa dalam pembelajaran adalah merupakan permasalahan yang...
Perkembangan teknologi berbasis multimedia semakin berkembang seiring dengan kebutuhan pembelajaran ...
Belajar merupakan kegiatan pokok yang dilakukan di sekolah, khususnya untuk seorang pelajar. Seorang...
Belajar merupakan kegiatan pokok yang dilakukan di sekolah, khususnya untuk seorang pelajar. Seorang...
Belajar merupakan kegiatan pokok yang dilakukan di sekolah, khususnya untuk seorang pelajar. Seorang...
Multimedia berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi. Dalam dunia pendidikan, multimedi...
Sistem komputerisasi saat ini sudah menjadi kebutuhan manusia untuk membantu dalam menyelesaikan per...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah asesmen pembelajaran dalam bentuk multimedia...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif yang layak digunakan sebagai media...
Pengenalan teknologi sejak dini seperti penggunaan komputer akan memberikan dampak positif dalam dun...
Dengan adanya multimedia manusia dapat berinteraksi dengan komputer melalui media gambar, teks, audi...
Penelitian ini bertujuan membuat suatu media pembelajaran yang interaktif sebagai sarana media penya...
SD Brawijaya Smart School merupakan lembaga pendidikan terpadu yang menumbuhkembangkan potensi diri ...
Aplikasi pembelajaran perkalian dan pembagian berbasis multimedia untuk kelas III adalah aplikasi ya...
Game edukasi termasuk kedalam jenis dari multimedia. Media ini yang memiliki kelebihan dalam penyamp...
Rendahnya hasil belajar dan motivasi mahasiswa dalam pembelajaran adalah merupakan permasalahan yang...
Perkembangan teknologi berbasis multimedia semakin berkembang seiring dengan kebutuhan pembelajaran ...
Belajar merupakan kegiatan pokok yang dilakukan di sekolah, khususnya untuk seorang pelajar. Seorang...
Belajar merupakan kegiatan pokok yang dilakukan di sekolah, khususnya untuk seorang pelajar. Seorang...
Belajar merupakan kegiatan pokok yang dilakukan di sekolah, khususnya untuk seorang pelajar. Seorang...
Multimedia berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi. Dalam dunia pendidikan, multimedi...
Sistem komputerisasi saat ini sudah menjadi kebutuhan manusia untuk membantu dalam menyelesaikan per...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah asesmen pembelajaran dalam bentuk multimedia...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif yang layak digunakan sebagai media...
Pengenalan teknologi sejak dini seperti penggunaan komputer akan memberikan dampak positif dalam dun...
Dengan adanya multimedia manusia dapat berinteraksi dengan komputer melalui media gambar, teks, audi...
Penelitian ini bertujuan membuat suatu media pembelajaran yang interaktif sebagai sarana media penya...
SD Brawijaya Smart School merupakan lembaga pendidikan terpadu yang menumbuhkembangkan potensi diri ...
Aplikasi pembelajaran perkalian dan pembagian berbasis multimedia untuk kelas III adalah aplikasi ya...
Game edukasi termasuk kedalam jenis dari multimedia. Media ini yang memiliki kelebihan dalam penyamp...
Rendahnya hasil belajar dan motivasi mahasiswa dalam pembelajaran adalah merupakan permasalahan yang...
Perkembangan teknologi berbasis multimedia semakin berkembang seiring dengan kebutuhan pembelajaran ...