Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o desenvolvimento e populariza novas tecnologias, como é o caso dos dispositivos de realidade virtual. O objetivo é relatar o estágio de desenvolvimento do projeto de pesquisa Práticas de ensino por meio de ambientes virtuais: um estudo sobre jogos eletrônicos e dispositivos de realidade virtual após seu primeiro ano. Além disto, expõem-se a base teórica que sustenta os estudos pertinentes ao projeto e os resultados que estão sendo consolidados. Palavras-chave: Arquitetura; Design; video game; realidade virtual
A investigação desta dissertação consiste em definir os conceitos de Realidade Aumentada, seus desaf...
Este artigo tem como objetivo problematizar os jogos eletrônicos e suas relações entre os aspectos ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Os avanços tecnológicos têm se espalhado tão rapidamente em todos os campos e possibilitam uma inter...
O objetivo do presente artigo é apresentar e discutir maneiras de abordar as demandas por conteúdo p...
O objetivo deste capítulo é apresentar o projeto de um jogo digital em realidade virtual que visa au...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
A educação vem sendo construída e reconstruída constantemente como uma tentativa de desenvolver nova...
As tecnologias da realidade virtual estão a atingir alguma maturidade. Para tal muito contribuíram p...
A evolução tecnológica tem permitido utilizar novas abordagens no processo de ensino-aprendizagem. O...
A tecnologia de realidade virtual vem sendo aplicada aos poucos. Já se encontram estudos contempland...
Este artigo objetiva expor os conceitos sobre Realidade Virtual, visando estabelecer uma interlocuçã...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
A investigação desta dissertação consiste em definir os conceitos de Realidade Aumentada, seus desaf...
Este artigo tem como objetivo problematizar os jogos eletrônicos e suas relações entre os aspectos ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Os avanços tecnológicos têm se espalhado tão rapidamente em todos os campos e possibilitam uma inter...
O objetivo do presente artigo é apresentar e discutir maneiras de abordar as demandas por conteúdo p...
O objetivo deste capítulo é apresentar o projeto de um jogo digital em realidade virtual que visa au...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
A educação vem sendo construída e reconstruída constantemente como uma tentativa de desenvolver nova...
As tecnologias da realidade virtual estão a atingir alguma maturidade. Para tal muito contribuíram p...
A evolução tecnológica tem permitido utilizar novas abordagens no processo de ensino-aprendizagem. O...
A tecnologia de realidade virtual vem sendo aplicada aos poucos. Já se encontram estudos contempland...
Este artigo objetiva expor os conceitos sobre Realidade Virtual, visando estabelecer uma interlocuçã...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
A investigação desta dissertação consiste em definir os conceitos de Realidade Aumentada, seus desaf...
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Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...